home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.43 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  122KB  |  3,265 lines

  1.  
  2.  
  3. Read article (text) 
  4. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5. 21400.3.1.5158 Re: jet?
  6. 10/13/93 16:32 19/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  7. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  8. -----
  9. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11. move to the next article, and 'done' to stop.
  12. -----
  13. Hello Greg Pringle,
  14. > >flickers somewhat.  Color the object like a gas flame, blue shading to
  15. > >purple or something like that.  Yellow flames tend to be from low-octane
  16. > >fuels, and it sounds like you want to simulate something hotter.
  17. >   Also, it would be nice to simulate the distortion caused by the heat.
  18. > This is really noticeable especially if the afterburners are off. Are
  19. > there any good ways to do heat waves? Too bad there's no way to apply
  20. > a brush as the index of refraction.. maybe make a bunch of transparent
  21. -----
  22. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23. subscribe unsubscribe headers 
  24. Command: 
  25. > objects with different indexes? 
  26. >   Greg
  27. > --
  28. Greg, I have not tried this, but maybe it could be done by creating
  29. a fog object and using the ripple FX on it.
  30.  
  31. Command: 
  32.  
  33. Read article (text) 
  34. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  35. 21400.3.1.5159 Demo Renderings
  36. 10/13/93 16:29 55/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  37. Lines 1 to 10 of 55 (18%)
  38. -----
  39. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  40. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41. move to the next article, and 'done' to stop.
  42. -----
  43. Hello virtual realists!
  44.  
  45. I have uploaded a few SCANLINE renderings to Aminet to give you
  46. an idea of some of the objects contained in the professional object
  47. set that Cybergraf Synthiotics will be releasing in a couple of
  48. weeks.
  49.  
  50. Cybergraf Synthiotics intends to make these objects for any rendering
  51. platform that can run Imagine by Impulse and Lightwave from Newtek.
  52.  
  53. -----
  54. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55. subscribe unsubscribe headers 
  56. Command: 
  57. The objects will also be available for Macintosh and SGI, if Imagine ever
  58. gets ported to that computer.
  59.  
  60. These are preliminary renderings, so please excuse the slight lighting
  61. or reflection anomalies.
  62.  
  63. The pictures are available in iff and jpeg format and are located at:
  64.  
  65. /pub/aminet/pix/trace
  66.  
  67. Command: 
  68.  
  69. The pictures are:
  70.  
  71. BATHR00M_iff.lha
  72. BATHROOM_JPEG.lha
  73. BEDS_iff.lha
  74. BEDS_JPEG.lha
  75. FOYER_iff.lha
  76. FOYER_JPEG.lha
  77. FURN_iff.lha
  78. Command: 
  79. FURN_JPEG.lha
  80. INTERIOR_iff.lha
  81. INTERIOR_JPEG.lha
  82. LIVROOM_iff.lha
  83. LIVROOM_JPEG.lha
  84. MEALROOMS_iff.lha
  85. MEALROOMS_JPEG.lha
  86.  
  87. Comments are welcome. These pictures only represent some of the
  88. objects that come in the object set.
  89. Command: 
  90.  
  91. Correspondence information is included in the accompanying .readme
  92. files.
  93.  
  94. One last thing - Everything you see in the renderings is an object
  95. of some kind. The brush maps will also be included in the object
  96. package when it is released.
  97.  
  98. Pre-orders are being accepted.
  99.  
  100. Command: 
  101. Cybergraf Synthiotics will also make custom objects if you desire them.
  102.  
  103.  
  104. Thanks.
  105.  
  106. Command: 
  107.  
  108. Read article (text) 
  109. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  110. 21400.3.1.5160 Imagine Manual
  111. 10/13/93 11:49 39/ spencer@lowell.edu (John R. Spencer)
  112. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  113. -----
  114. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  115. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  116. move to the next article, and 'done' to stop.
  117. -----
  118. tes@ftp.jsc.nasa.gov (Tom Smith) writes:
  119.  
  120. >I think I'll wait for Steve's next Imagine book Understanding Imagine 3.0.
  121. >I chunked my Imagine 2.0 manual from Imagine about a year ago. They couldn't
  122. >write a period!
  123.  
  124. Agreed!  Imagine 2.0 is a wonderful program, but it's *seriously*
  125. compromised the quality of the manual.  Some suggestions for the 3.0
  126. manual follow.  We can only hope...
  127.  
  128. -----
  129. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  130. subscribe unsubscribe headers 
  131. Command: 
  132. 1)  Divide it into lots more subsections, clearly labelled with 
  133. subheadings at the beginning of the section and at the top of each
  134. page, so we can find the relevant part of the manual.
  135.  
  136. 2) Try to tone down the "chatty" style.  A light tone is appreciated
  137. in a manual, but having to read through a paragraph or two of digressions
  138. on the importance of individual creativity when you're trying to find
  139. out how to change the camera focal length gets frustrating after a
  140. while.
  141.  
  142. Command: 
  143. 3) Improve the organisation, so that you can learn enough to create
  144. interesting images early on without reading and understanding
  145. everything in the manual.  One or more tutorials that teach you some
  146. basic concepts (unlike the grudging tutorial in the 2.0 manual) would
  147. be a nice addition.  The 2.0 manual demanded intimate knowledge of
  148. every feature in the Forms editor (a nice editor, but not one that most
  149. people use every day) before telling you anything about the Detail
  150. editor.  No wonder so many people abandon Imagine in frustration...
  151.  
  152. 4) Better diagrams!
  153. Command: 
  154.  
  155. 5) Fewer spelling errors!
  156.  
  157. 6) Maybe just get Steve Worley to write the manual instead.
  158.  
  159. John Spencer.
  160.  
  161.  
  162.  
  163. Command: 
  164.  
  165. Read article (text) 
  166. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  167. 21400.3.1.5161 Re: Help:To get a Chain Working.
  168. 10/13/93 20:37 12/ rosario.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  169. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  170. -----
  171. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  172. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  173. move to the next article, and 'done' to stop.
  174. -----
  175. To get the chain to follow the cogs, perhaps what could be done is to
  176. use the points of each cog as a point for a path.  You can either use
  177. Conform To Path on the chain (though I've never actually done this, and
  178. I believe the algorithm (did I spell that right?) will stretch or
  179. compress the chain to match the length of the path), or you can manually
  180. place each link on the cog and keyframe the entire sequence.
  181.  
  182. Still again, you could (probably) just have the chain follow a path
  183. (generated by placing each axis on the cog and making a path from that)
  184. over the animation.
  185. -----
  186. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  187. subscribe unsubscribe headers 
  188. Command: 
  189.  
  190. Hope it helps!
  191. Command: 
  192.  
  193. Read article (text) 
  194. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  195. 21400.3.1.5162 Re: jet?
  196. 10/13/93 20:39 6/ rosario.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  197. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  198. -----
  199. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  200. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  201. move to the next article, and 'done' to stop.
  202. -----
  203. To make the ripples behind the engines of a jet, could you not simply
  204. model a flat plane in whatever shape you desire, make it perfectly
  205. clear, then play with the index of refraction?  I mean, if you apply a
  206. linear ripple (or even a radial ripple, with the center being the
  207. exhaust port of the jet), you would get a type of rippling atmosphere
  208. effect.
  209. -----
  210. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  211. subscribe unsubscribe headers 
  212. Command: 
  213.  
  214. Read article (text) 
  215. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  216. 21400.3.1.5163 Feathers
  217. 10/13/93 18:34 22/ Jeff Niebergall <jnieber@unibase.Unibase.SK.CA>
  218. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  219. -----
  220. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  221. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  222. move to the next article, and 'done' to stop.
  223. -----
  224. For feathers try a plane in the proper shape with an Essence I
  225. texture for ridges. I don't have my manual here at work so I can't
  226. remember the name of it. I tried this on the feathers of some
  227. darts I made for a dart board scene and they looked reasonably
  228. good. A gradient brushmap or texture would add more realism to
  229. a natural bird feather. The problem I ran into with the darts
  230. was the knurling on the grip area. I ended up using a altitude
  231. map. A cylindrical knurl texture would be handy and I have suggested
  232. this to the Essence guys. Would be great for camera lens focus
  233. grips, socket wrench grips, stereo knobs etc.
  234. -----
  235. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  236. subscribe unsubscribe headers 
  237. Command: 
  238.  
  239. Re: Imagine 3.0 
  240.  
  241. It would be nice if Impulse released some demo renderings that
  242. made use of some of the new features such as particle motion.
  243. Even a few screen grabs of the new control options in the editors
  244. would be nice. A least this would show that work is well on the
  245. way.
  246.  
  247. jnieber@unibase.unibase.sk.ca
  248. Command: 
  249.  
  250. -- 
  251. Command: 
  252.  
  253. Read article (text) 
  254. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  255. 21400.3.1.5164 Re: jet?
  256. 10/17/93 23:34 29/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  257. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  258. -----
  259. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  260. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  261. move to the next article, and 'done' to stop.
  262. -----
  263. > You'll need something a little more complex than a light source in the
  264. > nozzle.  I'd try a Fog object, shaped like an afterburner exhaust flame
  265. > (try watching "Top Gun" for ideas), with the same settings you'd use for
  266. > searchlight beams & the like.  Don't forget to modulate it slightly from
  267. > frame to frame, even the 'standing wave' phenomenon in afterburners
  268. > flickers somewhat.  Color the object like a gas flame, blue shading to
  269. > purple or something like that.  Yellow flames tend to be from low-octane
  270. > fuels, and it sounds like you want to simulate something hotter.
  271.  
  272. Ahh... the fog object.  Something I haven't tried YET!  I'll see if it works
  273. -----
  274. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  275. subscribe unsubscribe headers 
  276. Command: 
  277. as I expected... and perhaps post it on wuarchive.
  278.  
  279. > -!---------------------------------------------------------------------------
  280. > -
  281. > Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting
  282. > Group
  283. > dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-
  284. > 5161
  285.  
  286. ----
  287. Command: 
  288.  ------------------------------------------------------------------
  289. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  290. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  291.  ------------------------------------------------------------------
  292.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  293.  
  294. APO/SparX
  295.  
  296. APO/SparX
  297. Command: 
  298.  
  299. Read article (text) 
  300. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  301. 21400.3.1.5165 Imagine PC?
  302. 10/13/93 23:37 23/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  303. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  304. -----
  305. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  306. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  307. move to the next article, and 'done' to stop.
  308. -----
  309.  
  310.   I was wondering if anyone could give me some info on Imagine PC..
  311.  
  312.   What animation formats does it support? Is there a stand alone
  313. animation player for it? Is Imagine PC ever going to support SVGA?
  314. (even just VESA SVGA support?)
  315.  
  316.   Is Imagine PC 3.0 coming out soon, too?
  317.  
  318.   How about an Essence PC? Any word on if registered Essence owners
  319. -----
  320. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  321. subscribe unsubscribe headers 
  322. Command: 
  323. can upgrade to a PC version (assuming Essence PC is even in the works?)
  324.  
  325.   Thanks.. 
  326.  
  327.       Greg
  328.  
  329. --
  330. +------------------------------+---------------------------------------+
  331. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  332. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  333. Command: 
  334. | pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca  | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  335. +------------------------------+---------------------------------------+
  336.  
  337. Command: 
  338.  
  339. Read article (text) 
  340. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  341. 21400.3.1.5166 Re: jet?
  342. 10/13/93 21:33 34/ scotte@137.110.11.73 (Scott Ellis)
  343. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  344. -----
  345. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  346. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  347. move to the next article, and 'done' to stop.
  348. -----
  349. David A. Rollins said on Oct 13 :
  350.  
  351. > Hello Greg Pringle,
  352. > >
  353. > > >flickers somewhat.  Color the object like a gas flame, blue shading to
  354. > > >purple or something like that.  Yellow flames tend to be from low-octane
  355. > > >fuels, and it sounds like you want to simulate something hotter.
  356. > >
  357. > >   Also, it would be nice to simulate the distortion caused by the heat.
  358. > > This is really noticeable especially if the afterburners are off. Are
  359. -----
  360. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  361. subscribe unsubscribe headers 
  362. Command: 
  363. > > there any good ways to do heat waves? Too bad there's no way to apply
  364. > > a brush as the index of refraction.. maybe make a bunch of transparent
  365. > > objects with different indexes?
  366. > >
  367. > >   Greg
  368. > >
  369. > >
  370. > > --
  371. > Greg, I have not tried this, but maybe it could be done by creating
  372. > a fog object and using the ripple FX on it.
  373. Command: 
  374.  
  375. I've done a little experimenting in the past on some of my jet pictures, and
  376. found that for stills, using the "blur" style of painting in ImageFX gives the
  377. most realistic results, as you can manually adjust how the "heat" looks.
  378.  
  379. If you're doing an animation, a transparent tube with the "ripple" effect
  380. applied to it works okay..not as good as hand painting, but acceptable.  Oh yeah,
  381. make the ripple size REALLY small..it seemed to work better for me.
  382.  
  383.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  384. Command: 
  385.   //  Scott Ellis //  IRC: ScottE // WARNING: This signature warps   //
  386.  //    sellis@ucssun1.sdsu.edu   //  time and space in its vicinity //
  387. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  388.  
  389. Command: 
  390.  
  391. Read article (text) 
  392. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  393. 21400.3.1.5167 Objects uploaded to Aminet
  394. 10/14/93 01:07 14/ Mark_Prenter@mindlink.bc.ca (Mark Prenter)
  395. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  396. -----
  397. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  398. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  399. move to the next article, and 'done' to stop.
  400. -----
  401. Hi, I just thought I'd give a quick mention of some objects that were just
  402. uploaded to Aminet.  They're some pretty cool robot objects made by a friend
  403. of mine.  The file is called CYCLEOBJ.LHA and it contains three robots all
  404. ready to animate with Imagine's cycle editor.  There's also a JPEG picture of
  405. the robots called CYCLEOBJ.JPG.  Take a look.  It's worth it. :-)
  406.  
  407.                                                                   Mark
  408.  
  409. P.S. - They do make use of some Essence textures.
  410.  
  411. -----
  412. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  413. subscribe unsubscribe headers 
  414. Command: 
  415. --
  416. Mark_Prenter@mindlink.bc.ca
  417.  
  418.  
  419. Command: 
  420.  
  421. Read article (text) 
  422. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  423. 21400.3.1.5168 Re: Jet?
  424. 10/14/93 05:44 20/ Adam Benjamin <benjamia@mi04q.zds.com>
  425. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  426. -----
  427. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  428. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  429. move to the next article, and 'done' to stop.
  430. -----
  431.  
  432. Text item: 10/13/93 10:14AM (IA5Text Enclosure)
  433.  
  434. >Sounds interesting.  Would you please upload your results to
  435. > wuarchive?
  436.  
  437. Wayne Haufler modeled NASA's Delta Clipper and made a pretty nice
  438. exhaust plume using essence I.  I have the object somewhere, I can't
  439. remember if he grouped the exhaust with the clipper rocket or not.
  440.  
  441. -----
  442. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  443. subscribe unsubscribe headers 
  444. Command: 
  445. At anyrate, the clipper is available from ftp.harding.edu under
  446. pub/GG/imagine (I think?)
  447.  
  448. ************************************************************
  449. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  450. * Christian Animator                   ac394@leo.nmc.edu   *
  451. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  452. *               might take it to mean something I didn't!  *
  453. ************************************************************
  454.  
  455. Command: 
  456.  
  457. Read article (text) 
  458. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  459. 21400.3.1.5169 Help !
  460. 10/14/93 07:15 6/ A.Kumar@rea2102.wins.icl.co.uk
  461. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  462. -----
  463. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  464. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  465. move to the next article, and 'done' to stop.
  466. -----
  467. Hi Guys,
  468.  I am new to Imagine as well as this list. Where can I find some
  469. objects, textures, tutorials etc. for FTP ? I did find a few
  470. objects on wuarchive. Are there any other sites ?
  471. Thanks
  472. Arun Kumar
  473. -----
  474. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  475. subscribe unsubscribe headers 
  476. Command: 
  477.  
  478. Read article (text) 
  479. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  480. 21400.3.1.5170 "Top 3D Packages"
  481. 10/14/93 08:30 7/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  482. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  483. -----
  484. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  485. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  486. move to the next article, and 'done' to stop.
  487. -----
  488.      November Amiga World page 26   "6 Top 3-D Anim Packages"
  489.  
  490.      Aladdin 4D, Caligari 24/Broadcast, Lightwave, Playmation, Real 3D
  491.  
  492.  
  493.      "We were not able to report on Imagine...we were unable to get
  494.      details [on the 3.0 upgrade]"
  495. -----
  496. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  497. subscribe unsubscribe headers 
  498. Command: 
  499.  
  500. Read article (text) 
  501. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  502. 21400.3.1.5171 Re: "Top 3D Packages"
  503. 10/14/93 11:24 19/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  504. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  505. -----
  506. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  507. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  508. move to the next article, and 'done' to stop.
  509. -----
  510.  
  511. >     November Amiga World page 26   "6 Top 3-D Anim Packages"
  512. >
  513. >     Aladdin 4D, Caligari 24/Broadcast, Lightwave, Playmation, Real 3D
  514. >
  515. >
  516. >     "We were not able to report on Imagine...we were unable to get
  517. >     details [on the 3.0 upgrade]"
  518.  
  519. That's only FIVE of them... where's the 6th one?
  520. -----
  521. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  522. subscribe unsubscribe headers 
  523. Command: 
  524.  
  525. ----
  526.  ------------------------------------------------------------------
  527. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  528. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  529.  ------------------------------------------------------------------
  530.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  531.  
  532. APO/SparX
  533. Command: 
  534.  
  535. Read article (text) 
  536. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  537. 21400.3.1.5172 Re: Imagine PC?
  538. 10/14/93 06:40 15/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  539. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  540. -----
  541. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  542. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  543. move to the next article, and 'done' to stop.
  544. -----
  545. On Thu, 14 Oct 1993, Greg Pringle wrote:
  546. >   What animation formats does it support? Is there a stand alone
  547. > animation player for it? Is Imagine PC ever going to support SVGA?
  548. > (even just VESA SVGA support?)
  549. Imagine PC will create proprietary Imagine anims (NOT compatible with the
  550. Amiga player, BTW) or .FLC anims.  There are some PD and shareware
  551. standalone players out there, check your local PC Graphics BBS (I use Leo
  552. Graphics), and there are also utilities that will assemble and edit .FLCs. 
  553. >
  554. -----
  555. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  556. subscribe unsubscribe headers 
  557. Command: 
  558. >   How about an Essence PC? Any word on if registered Essence owners
  559. > can upgrade to a PC version (assuming Essence PC is even in the works?)
  560. Last I heard from Steve Worley (at SIGGRAPH), they're working on it.
  561.  
  562.  
  563. Command: 
  564.  
  565. Read article (text) 
  566. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  567. 21400.3.1.5173 Re: Imagine PC?
  568. 10/14/93 07:58 37/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  569. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  570. -----
  571. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  572. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  573. move to the next article, and 'done' to stop.
  574. -----
  575.  
  576.  
  577. >
  578. >
  579. >  I was wondering if anyone could give me some info on Imagine PC..
  580. >
  581. >  What animation formats does it support? Is there a stand alone
  582. >animation player for it? Is Imagine PC ever going to support SVGA?
  583. >(even just VESA SVGA support?)
  584. >
  585. -----
  586. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  587. subscribe unsubscribe headers 
  588. Command: 
  589.  
  590.         I think it has both impulses own formats and FLC format.  If you
  591. use FLC there are a number of players you could use.  I don't remember if
  592. it has a standalone or not...i think it might since the Amiga version does.
  593.  
  594.         As far as SVGA it does support it!  I found running my VESA driver
  595. allowed my to view the higher res renderings at full screen.
  596.  
  597.  
  598. >  Is Imagine PC 3.0 coming out soon, too?
  599. Command: 
  600. >
  601.  
  602.         Depends on what you mean by soon.  Who knows...
  603.  
  604. >  How about an Essence PC? Any word on if registered Essence owners
  605. >can upgrade to a PC version (assuming Essence PC is even in the works?)
  606. >
  607.  
  608.         Dunno....would be nice though.
  609.  
  610. Command: 
  611.  
  612.  
  613.  
  614. --
  615. +------------------------------------------------------------------------+
  616. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  617. +------------------------------------------------------------------------+
  618. Command: 
  619.  
  620. Read article (text) 
  621. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  622. 21400.3.1.5174 Re: Imagine PC?
  623. 10/14/93 15:52 15/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  624. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  625. -----
  626. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  627. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  628. move to the next article, and 'done' to stop.
  629. -----
  630.  
  631. >   Imagine PC will create proprietary Imagine anims (NOT compatible with the
  632. >   Amiga player, BTW) or .FLC anims.  There are some PD and shareware
  633. >   standalone players out there, check your local PC Graphics BBS (I use Leo
  634. >   Graphics), and there are also utilities that will assemble and edit .FLCs. 
  635.  
  636.    I've heard of FLI's, but I've never seen FLC's. Do you have some filenames,
  637. so I can search for these utilities? Is there anything that will turn a
  638. FLC into something more common? (like .AVI, mpeg, .fli, etc..)
  639.  
  640. -----
  641. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  642. subscribe unsubscribe headers 
  643. Command: 
  644.   Greg
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649. Command: 
  650.  
  651. Read article (text) 
  652. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  653. 21400.3.1.5175 Re: "Top 3D Packages"
  654. 10/14/93 10:14 7/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  655. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  656. -----
  657. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  658. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  659. move to the next article, and 'done' to stop.
  660. -----
  661. >      November Amiga World page 26   "6 Top 3-D Anim Packages"
  662.  
  663. That's a hoot.  There _are_only_ 6 3D animation packages!
  664. Leave it to AW...
  665.  
  666. -- 
  667. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  668. -----
  669. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  670. subscribe unsubscribe headers 
  671. Command: 
  672.  
  673. Read article (text) 
  674. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  675. 21400.3.1.5176 RE: burmuda anim (Imagine 3.0)
  676. 10/14/93 00:39 13/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  677. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  678. -----
  679. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  680. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  681. move to the next article, and 'done' to stop.
  682. -----
  683. Hi Jason (Jason B Koszarsky), in <93Oct11.090920edt.37160@colossus.cse.psu.edu> on Oct 11 you wrote:
  684.  
  685. :  
  686. : I suppose I am as dissappointed as everyone else about the pushbacks in 
  687. : release dates.  But if these pushbacks mean Imagine 3.0 will be more
  688. : powerfull and have fewer bugs in it then I can wait.  Testing & debugging
  689. : usually consumes most of the developement time anyway.  
  690. :  
  691.  
  692.         Well I do not know.. I decided to go out and get myself Lightrave
  693. -----
  694. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  695. subscribe unsubscribe headers 
  696. Command: 
  697. and Lightwave instead! Now come sthe part of learning to work with
  698. Lightwave!
  699.  
  700. Command: 
  701.  
  702. Read article (text) 
  703. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  704. 21400.3.1.5177 more feathers
  705. 10/14/93 11:43 20/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  706. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  707. -----
  708. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  709. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  710. move to the next article, and 'done' to stop.
  711. -----
  712. Tom,
  713.  
  714. > BTW, did anybody figure out how to do feathers on a bird(or Native American 
  715. > head dress, or a strippers fan or...)  I saw the one "feather/wing in motion"
  716. > response, anyone else come up with anything?
  717.  
  718.   Essence II has a "scales" texture that can be used as feathers, although I've
  719. never tried it myself. 
  720.  
  721. -----
  722. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  723. subscribe unsubscribe headers 
  724. Command: 
  725. Rob
  726.  
  727. -- 
  728. +-----------------------------------------------------------------------------+
  729. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  730. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  731. | Global Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  732. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  733. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  734. +-----------------------------------------------------------------------------+
  735. Command: 
  736.  
  737. Read article (text) 
  738. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  739. 21400.3.1.5178 Re: Deja Vu?(sp?) ATTEN DAVE!!!!
  740. 10/15/93 07:57 30/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  741. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  742. -----
  743. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  744. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  745. move to the next article, and 'done' to stop.
  746. -----
  747.  
  748. On Wed, 13 Oct 1993, Thomas Setzer wrote:
  749.  
  750. > Hmmm, some strange goings on, on the IML.  Seem to be trapped in some kinda
  751. > timewarp.  Anyone else getting old messages, some as old as Sept 18th!
  752.  
  753. I sure did. Gonna have to edit the latest archive as one or two of those 
  754. may have sneaked in.
  755. -----
  756. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  757. subscribe unsubscribe headers 
  758. Command: 
  759.  
  760.  
  761. > Oh well...
  762. > BTW, did anybody figure out how to do feathers on a bird(or Native American 
  763. > head dress, or a strippers fan or...)  I saw the one "feather/wing in motion"
  764. > response, anyone else come up with anything?
  765. Command: 
  766. Sounds like something that could possibly be done with Anti Gravity 
  767. Workshop's Snap Maps. Trouble is, I don't have them and don't know anyone 
  768. who's tried them. Anyone out there who could give us more info on this 
  769. package ?
  770.  
  771. Nik.
  772. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  773.  
  774. (Your friendly IML archivist)
  775.  
  776. Command: 
  777.  
  778. Read article (text) 
  779. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  780. 21400.3.1.5179 Re: "Top 3D Packages"
  781. 10/15/93 08:08 21/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  782. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  783. -----
  784. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  785. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  786. move to the next article, and 'done' to stop.
  787. -----
  788.  
  789. On 14 Oct 1993 Ed_Totman@ucsdlibrary.ucsd.edu wrote:
  790.  
  791. >      November Amiga World page 26   "6 Top 3-D Anim Packages"
  792. >      Aladdin 4D, Caligari 24/Broadcast, Lightwave, Playmation, Real 3D
  793. >      "We were not able to report on Imagine...we were unable to get
  794. >      details [on the 3.0 upgrade]"
  795. -----
  796. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  797. subscribe unsubscribe headers 
  798. Command: 
  799. This is ridiculous. Even at version 2 Imagine is definitely better than 
  800. Aladdin 4D and in many ways than Caligari 24. 
  801. Seriously, who has used Aladdin 4D for any major project ? The program is 
  802. useful for rendering Gasseous objects and that's about it. The interface 
  803. and the poor manuals prevent users from doing much else, IMHO.
  804.  
  805. Nik.
  806. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  807.  
  808. Command: 
  809.  
  810. Command: 
  811.  
  812. Read article (text) 
  813. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  814. 21400.3.1.5180 Re: A Standard for replies (please!)
  815. 10/15/93 01:26 13/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  816. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  817. -----
  818. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  819. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  820. move to the next article, and 'done' to stop.
  821. -----
  822. Carsten was mentioning a standard for replies. 
  823.  
  824. Well, if you want to see EVERY letter written on a partic. subject, just 
  825. D/L the IML archive. That's why you guys have me, your friendly archivist.
  826. The latest archive (#42) is on wuarchive, and covers messages from Sept 
  827. 10 - Oct 1. The new archive (#43) will be released in 2 weeks or so.
  828.  
  829. Happy rendering.
  830.  
  831. Nik.
  832. -----
  833. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  834. subscribe unsubscribe headers 
  835. Command: 
  836. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  837.  
  838.  
  839. Command: 
  840.  
  841. Read article (text) 
  842. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  843. 21400.3.1.5181 Re: Knurled Metal
  844. 10/14/93 06:34 12/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  845. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  846. -----
  847. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  848. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  849. move to the next article, and 'done' to stop.
  850. -----
  851. Is it possible to squeeze the 'diamond plate' pattern so each diamond
  852. touches its neighbors, and all run along the same axes instead of
  853. alternating 90 degrees?  I think this would emulate the knurled effect,
  854. and would also be good for checkered grips, etc.
  855. ------------------------------------------------------------------------------
  856. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  857. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  858.  
  859.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  860. ------------------------------------------------------------------------------
  861. -----
  862. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  863. subscribe unsubscribe headers 
  864. Command: 
  865.  
  866.  
  867. Command: 
  868.  
  869. Read article (text) 
  870. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  871. 21400.3.1.5182 Re: Help !
  872. 10/15/93 08:11 22/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  873. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  874. -----
  875. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  876. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  877. move to the next article, and 'done' to stop.
  878. -----
  879.  
  880. On Thu, 14 Oct 1993 A.Kumar@rea2102.wins.icl.co.uk wrote:
  881.  
  882. > Hi Guys,
  883. >  I am new to Imagine as well as this list. Where can I find some
  884. > objects, textures, tutorials etc. for FTP ? I did find a few
  885. > objects on wuarchive. Are there any other sites ?
  886. > Thanks
  887. > Arun Kumar
  888. -----
  889. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  890. subscribe unsubscribe headers 
  891. Command: 
  892. Welcome!
  893.  
  894. The site with most in terms of objects, tutes, etc would be wuarchive.
  895. Look in systems/amiga/boing/incoming/imagine (I think), and in
  896. systems/amiga/boing/video/imagine
  897.  
  898. You will also find archives of the IML in these areas (arcXX.lzh or such)
  899.  
  900. Nik.
  901. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  902. Command: 
  903.  
  904.  
  905. Command: 
  906.  
  907. Read article (text) 
  908. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  909. 21400.3.1.5183 Barm
  910. 10/15/93 08:28 11/ bandy@aplcomm.jhuapl.edu (Mike Bandy)
  911. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  912. -----
  913. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  914. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  915. move to the next article, and 'done' to stop.
  916. -----
  917. Can someone give me an idea how to make good barm - you know, the
  918. foamy head on a glass of beer (maybe you didn't know that's what its
  919. called).  I have Essence I and II but all can seem to get is dirty
  920. mush -- anybody need the equation for oatmeal?
  921.  
  922. Thanks.
  923.  
  924. --
  925.  
  926. Mike Bandy      bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  927. -----
  928. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  929. subscribe unsubscribe headers 
  930. Command: 
  931. Johns Hopkins University / Applied Physics Laboratory
  932. Command: 
  933.  
  934. Read article (text) 
  935. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  936. 21400.3.1.5184 Re: ISL won't handle '+' in an object's name
  937. 10/15/93 08:44 17/ grieggs@jpl-devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  938. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  939. -----
  940. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  941. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  942. move to the next article, and 'done' to stop.
  943. -----
  944. > Hi Ho Imagineers!
  945. > I just found a bug in ISL.
  946. > One of my objects contains an embedded '+' in its filename.
  947. Yup, that's true.
  948.  
  949. It's fixed in version 2.
  950. -----
  951. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  952. subscribe unsubscribe headers 
  953. Command: 
  954.  
  955. Coming soon, to an ftp site near you!
  956.  
  957. :-)
  958.  
  959. _john
  960.  
  961. Command: 
  962.  
  963. Read article (text) 
  964. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  965. 21400.3.1.5185 Imagine Manual
  966. 10/15/93 11:18 16/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  967. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  968. -----
  969. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  970. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  971. move to the next article, and 'done' to stop.
  972. -----
  973. Hey everybody, give Impulse a break.  Mike has obviously paid attention to
  974. all the ragging about previous manuals, and has farmed the 3.0 manual out
  975. to somebody who's going to be doing a really good, thorough job.  Mike is
  976. also obviously trying to get the upgrade out the door as soon as possible
  977. for all you people who have been waiting less than patiently.  Excuse the
  978. reality check, but publication cycles are even worse than software
  979. revision cycles.  You can have your upgrade sooner, or you can have it
  980. with a nice, complete and USEFUL manual.  Can't have 'em both.  Just MHO.
  981. ------------------------------------------------------------------------------
  982. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  983. -----
  984. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  985. subscribe unsubscribe headers 
  986. Command: 
  987. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  988.  
  989.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  990. ------------------------------------------------------------------------------
  991.  
  992.  
  993. Command: 
  994.  
  995. Read article (text) 
  996. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  997. 21400.3.1.5186 Re: stage editor
  998. 10/13/93 15:13 26/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  999. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1000. -----
  1001. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1002. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1003. move to the next article, and 'done' to stop.
  1004. -----
  1005. > For some reason, I just can't get the stage editor to save my objects rescled.
  1006. > I resize them in the stage editor and "save changes".  Selecting size bar
  1007. > doesn't help either.  It does save all positions etc. Any help?
  1008.  
  1009. How did you create the objects?
  1010.  
  1011. I had this problem when using objects created from a bitmap by Pixel3D.
  1012.  
  1013. Pixel creates the object with the lengths of its x, y and z axes set almost
  1014. to 0!  When you try and scale them in the Stage Editor they appear okay at
  1015. -----
  1016. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1017. subscribe unsubscribe headers 
  1018. Command: 
  1019. first, but if you save and reload the Stage Editor they're set back to where
  1020. they were originally.
  1021.  
  1022. I guess Imagine looks at the values in the axis sizes and figures that twice
  1023. nothin' is still nothin'.
  1024.  
  1025. I had to change the axis sizes in the Detail Editor, resave the objects and
  1026. then rescale them again in the Stage.
  1027.  
  1028. Does this help any?
  1029. Command: 
  1030.  ____________
  1031. (\           \             -> Christian <-        FAX   +61 76 381096
  1032. \o\ John Rowe \        CBM-Australia Developer      VOICE +61 76 324444
  1033.  \o\ Animation \  Programmer, Renderer, 3-D Animator  EMAIL
  1034.   \o\___________\   Aussie AMIGA Keyboard Overlays     johnr@rowe.adsp.sub.org
  1035.    \(___________(
  1036. Command: 
  1037.  
  1038. Read article (text) 
  1039. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1040. 21400.3.1.5187 ISL won't handle '+' in an object's name
  1041. 10/12/93 18:01 20/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  1042. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1043. -----
  1044. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1045. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1046. move to the next article, and 'done' to stop.
  1047. -----
  1048. Hi Ho Imagineers!
  1049.  
  1050. I just found a bug in ISL.
  1051.  
  1052. One of my objects contains an embedded '+' in its filename.
  1053.  
  1054. My staging file loads the object:
  1055. CrRsch2:3.imp/objects/crater+ground2
  1056.  
  1057. When I destage this and then restage it I get the error:
  1058. -----
  1059. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1060. subscribe unsubscribe headers 
  1061. Command: 
  1062. Syntax Error near "2"
  1063.  
  1064. If I change the '+' to '.' there is no problem, so restage seems to be
  1065. choking on the '+'
  1066.  ____________
  1067. (\           \             -> Christian <-        FAX   +61 76 381096
  1068. \o\ John Rowe \        CBM-Australia Developer      VOICE +61 76 324444
  1069.  \o\ Animation \  Programmer, Renderer, 3-D Animator  EMAIL
  1070.   \o\___________\   Aussie AMIGA Keyboard Overlays     johnr@rowe.adsp.sub.org
  1071.    \(___________(
  1072. Command: 
  1073.  
  1074. Read article (text) 
  1075. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1076. 21400.3.1.5188 Re: Imagine 3.0: where is it?
  1077. 10/13/93 15:03 24/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  1078. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  1079. -----
  1080. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1081. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1082. move to the next article, and 'done' to stop.
  1083. -----
  1084. On Oct 11 Harv wrote:
  1085.  
  1086. >I spoke with Mike Halvorson... and asked him his projected release date
  1087. >for Amiga Imagine 3.0 and he told me he's looking to release it
  1088. >as a manual-less upgrade package for upgraders who have/will pay the...
  1089.  
  1090. Obviously Mike meant to qualify the term "manual-less" with the adjectives
  1091. "sense-less" and "use-less".
  1092.  
  1093. Maybe the extra programming time has been devoted to producing a package that
  1094. -----
  1095. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1096. subscribe unsubscribe headers 
  1097. Command: 
  1098. is so intelligent the user doesn't even need to know how to use the new
  1099. features to get them to work perfectly!
  1100.  
  1101. Please add to the Imagine 4.0 features wish list:
  1102. - Telepathic Interface
  1103.  
  1104. I wonder what we, the existing Imagine user base need to do to get our hands
  1105. on the #?$%^&! manual!
  1106.  ____________
  1107. (\           \             -> Christian <-        FAX   +61 76 381096
  1108. Command: 
  1109. \o\ John Rowe \        CBM-Australia Developer      VOICE +61 76 324444
  1110.  \o\ Animation \  Programmer, Renderer, 3-D Animator  EMAIL
  1111.   \o\___________\   Aussie AMIGA Keyboard Overlays     johnr@rowe.adsp.sub.org
  1112.    \(___________(
  1113. Command: 
  1114.  
  1115. Read article (text) 
  1116. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1117. 21400.3.1.5189 Re: .FLC Players
  1118. 10/14/93 16:40 15/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  1119. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  1120. -----
  1121. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1122. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1123. move to the next article, and 'done' to stop.
  1124. -----
  1125. The BBS I use lists DTA17G.ZIP, Dave's Targa Animator Version 1.7, which
  1126. assembles Targa, PCX or GIF files into an animation by the numbers, and
  1127. LOOK09B1.ZIP, Look v.0.9 Beta 1, "A very fast .fli and .flc viewer with
  1128. mouse and GUI."
  1129.  
  1130. I haven't a clue as to the difference between the .fli and .flc formats. 
  1131. Anybody out there want to enlighten us?
  1132. ------------------------------------------------------------------------------
  1133. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  1134. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  1135. -----
  1136. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1137. subscribe unsubscribe headers 
  1138. Command: 
  1139.  
  1140.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  1141. ------------------------------------------------------------------------------
  1142.  
  1143.  
  1144. Command: 
  1145.  
  1146. Read article (text) 
  1147. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1148. 21400.3.1.5190 Archives & other IML files
  1149. 10/15/93 11:44 11/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  1150. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1151. -----
  1152. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1153. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1154. move to the next article, and 'done' to stop.
  1155. -----
  1156.  
  1157. Is there anybody "maintaining" the IML file section over there on
  1158. WUarchive?  I see loads and loads of files in the "new" dir, when are
  1159. these gonna make it over to the right dirs?
  1160.  
  1161. Also, I tried to u/l something there, but it didn't work and I can't
  1162. erase the files, and I don't know who to contact regarding this.
  1163.  
  1164. "Who's in charge here??" - overheard at an Anarchist's Convention.
  1165. -- 
  1166. -----
  1167. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1168. subscribe unsubscribe headers 
  1169. Command: 
  1170. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  1171. Command: 
  1172.  
  1173. Read article (text) 
  1174. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1175. 21400.3.1.5191 Re: .FLC Players
  1176. 10/15/93 12:39 23/ Adam Benjamin <benjamia@mi04q.zds.com>
  1177. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  1178. -----
  1179. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1180. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1181. move to the next article, and 'done' to stop.
  1182. -----
  1183.  
  1184. Text item: 10/14/93 7:40PM (IA5Text Enclosure)
  1185.  
  1186. >The BBS I use lists DTA17G.ZIP, Dave's Targa Animator Version 1.7,
  1187. >which assembles Targa, PCX or GIF files into an animation by the
  1188. >numbers, and LOOK09B1.ZIP, Look v.0.9 Beta 1, "A very fast .fli and
  1189. >.flc viewer with mouse and GUI."
  1190.  
  1191. >I haven't a clue as to the difference between the .fli and .flc
  1192. >formats.  Anybody out there want to enlighten us?
  1193. -----
  1194. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1195. subscribe unsubscribe headers 
  1196. Command: 
  1197.  
  1198. Hmm, well hopefully someone will know more than I do, but I believe
  1199. FLC is more rubost than FLI.  If I rememeber right .fli only supports
  1200. low-res (320x200) FLC allows high-res and probably a lot more
  1201. features I forget. The both use the same basic scheme though.
  1202.  
  1203. I have used DTA it is pretty swift (for a PC program 8-)
  1204. ************************************************************
  1205. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  1206. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu   *
  1207. Command: 
  1208. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  1209. *               might take it to mean something I didn't!  *
  1210.  
  1211. Command: 
  1212.  
  1213. Read article (text) 
  1214. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1215. 21400.3.1.5192 imagine .vs AGA
  1216. 10/15/93 12:58 10/ Adam Benjamin <benjamia@mi04q.zds.com>
  1217. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  1218. -----
  1219. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1220. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1221. move to the next article, and 'done' to stop.
  1222. -----
  1223. Hi there Imagineers.
  1224.  
  1225. While I'm in the mailing mood..
  1226.  
  1227. I just "finally" got a multisync for my 4000 so I can use the higher
  1228. scan screen modes now.  Any tricks/tips you can share about using
  1229. imagine with a "real" monitor?
  1230.  
  1231. Adam B
  1232.  
  1233. -----
  1234. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1235. subscribe unsubscribe headers 
  1236. Command: 
  1237.  
  1238. Read article (text) 
  1239. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1240. 21400.3.1.5193 Re: IMAGINE PC
  1241. 10/15/93 14:00 24/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  1242. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  1243. -----
  1244. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1245. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1246. move to the next article, and 'done' to stop.
  1247. -----
  1248.  
  1249.  
  1250.    Imagine PC produces animations in Imagine and FLC formats.  The best
  1251. public domain stand alone player I have found for FLC is called something
  1252. like PLAYMOVY.  FLC is not a bad format to have for the MS-DOS machines.  I 
  1253. believe it is an AutoDesk format.  I don't explore the PC public domain much 
  1254. and so far haven't found much in the way of animation utilities like the 
  1255. Amiga has (plug, plug).  Anyway, there is a good program on the Amiga, not 
  1256. PD, called ImageFX which will import .FLC animations, and from there, can be 
  1257. converted to pretty much anything else.  I seem to remember a PD utility, 
  1258. -----
  1259. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1260. subscribe unsubscribe headers 
  1261. Command: 
  1262. for the PC, to take a bunch of still frames in different formats, primarily 
  1263. GIF I think, and assemble them into .FLI or .FLC.  A good bulletin board for 
  1264. these utilities is Graphics Alternative (510) 524-2780.  For a small fee, 
  1265. Grpahics Alternative will also allow access to the Syndesis CD-ROM 3D object 
  1266. collection with over 800 3D objects in Imagine, 3DS, Wavefront, and 
  1267. Lightwave formats as well as hundreds of textures.
  1268. As for SVGA, Imagine PC will render SVGA (640x480x256 colors) in TIFF or 
  1269. Targa
  1270. as well as 24-bit TIFF, Targa, and RGB.  If you mean the screen mode for the 
  1271.  
  1272. Command: 
  1273. editors, I think that is already at 640x480 and the editor screens don't
  1274. really require 256 colors (yet).
  1275.    Imagine PC 3.0? Where is Imagine 3.0 period?  Also, have heard that 
  1276. Essence is not yet available for Imagine PC. 
  1277. Command: 
  1278.  
  1279. Read article (text) 
  1280. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1281. 21400.3.1.5194 [dave@flip.sp.paramax.com: RELAY BOUNCE]
  1282. 10/15/93 10:50 23/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  1283. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  1284. -----
  1285. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1286. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1287. move to the next article, and 'done' to stop.
  1288. -----
  1289.     
  1290.     
  1291.     >, >, >, >O,
  1292.         n.Tue@po.cwru.edu, 12.Oct.1993@po.cwru.edu, Dale R Rogers wrote:
  1293.     >,
  1294.         >>, Digital Processing Systems (DPS) makes a product called the
  1295.     >>,
  1296.         Personal Animation Recorder (PAR) Model # DR-2150.  It is a
  1297.     >>,
  1298.         hardware.video.compression.system@po.cwru.edu,
  1299. -----
  1300. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1301. subscribe unsubscribe headers 
  1302. Command: 
  1303.         using a proprietary format
  1304.     >, >Y, ep@po.cwru.edu,
  1305.         I'd be interested in a PC version (chagrin).
  1306.     >,
  1307.         For.what.it's.worth.the.side.of.the.box.had.something.about.it.being.available.on.the.PC.in.any.standard.EISA.slot.or.something.like.that.I.am.not.sure.if.it.is.out.yet.on.the.@,
  1308.         but.you.may.want.to.call....sounds.like.the.PAR.will.be.out.on.the.IBM.platform.sometime.--.+------------------------------------------------------------------------+.|.Michael.Comet@po.cwru.edu,
  1309.         mbc@po.CWRU.Edu,
  1310.         CWRU.Software.Engineer/Graphics.Artist.|.+------------------------------------------------------------------------+@po.cwru.edu
  1311.  
  1312. --
  1313. Command: 
  1314. +------------------------------------------------------------------------+
  1315. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  1316. +------------------------------------------------------------------------+
  1317. Command: 
  1318.  
  1319. Read article (text) 
  1320. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1321. 21400.3.1.5195 Re[2]: "Top 3D Packages"
  1322. 10/15/93 11:20 20/ Ed_Totman@ucsdlibrary.ucsd.edu
  1323. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1324. -----
  1325. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1326. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1327. move to the next article, and 'done' to stop.
  1328. -----
  1329. >>     November Amiga World page 26   "6 Top 3-D Anim Packages"
  1330. >>
  1331. >>     Aladdin 4D, Caligari 24/Broadcast, Lightwave, Playmation, Real 3D
  1332. >>
  1333. >>
  1334. >>     "We were not able to report on Imagine...we were unable to get
  1335. >>     details [on the 3.0 upgrade]"
  1336.  
  1337. >That's only FIVE of them... where's the 6th one?
  1338. >
  1339. -----
  1340. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1341. subscribe unsubscribe headers 
  1342. Command: 
  1343. >----
  1344. > ------------------------------------------------------------------
  1345. >| Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  1346. >| aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  1347. > ------------------------------------------------------------------
  1348. >        "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  1349. REPLY:
  1350.  
  1351. Caligari 24 and Caligari Broadcast are two different variations on the software.
  1352. ($399 and $795 respectively)
  1353. Command: 
  1354.  
  1355. Read article (text) 
  1356. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1357. 21400.3.1.5196 algorithmic plants for imagine?
  1358. 10/15/93 20:26 20/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  1359. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1360. -----
  1361. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1362. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1363. move to the next article, and 'done' to stop.
  1364. -----
  1365.  
  1366. A short time back, I recall hearing of a program which would generate
  1367. some sort of algorithmic plants for Imagine.  However, my rather poor
  1368. memory can't recall what it was called or any details about it.  Or
  1369. perhaps its all something I dreamt up :-)
  1370.  
  1371. Assuming its real: Does anyone know what this is?  Can you give a brief
  1372. blurb about it?  I'm interested in:
  1373.   - general impressions
  1374.   - about how much does it cost?
  1375. -----
  1376. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1377. subscribe unsubscribe headers 
  1378. Command: 
  1379.   - is the quality of the results high?
  1380.   - does it supply any sort of texture or attribute info, or just the
  1381.     polygons for a plant?
  1382.   - what sorts of plants can it make?
  1383.   - what sort of control do you have over the results?
  1384.   - anything else that might be useful.
  1385.  
  1386. Thanks,
  1387.  
  1388.   - steve
  1389. Command: 
  1390.  
  1391. Read article (text) 
  1392. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1393. 21400.3.1.5197 Morphus
  1394. 10/15/93 20:52 8/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  1395. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  1396. -----
  1397. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1398. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1399. move to the next article, and 'done' to stop.
  1400. -----
  1401.  
  1402. I've been playing around with Morphus's object morphing.  Whenever I load a
  1403. destination object, it becomes distorted.  Is there a way around this?
  1404.  
  1405. Also, what's the latest version of Morphus?  The one I have is 1.1.
  1406.  
  1407. Jason K.
  1408.  
  1409. -----
  1410. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1411. subscribe unsubscribe headers 
  1412. Command: 
  1413.  
  1414. Read article (text) 
  1415. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1416. 21400.3.1.5198 Re: ISL won't handle '+' in an object's name
  1417. 10/15/93 14:51 20/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  1418. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1419. -----
  1420. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1421. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1422. move to the next article, and 'done' to stop.
  1423. -----
  1424. Hello John Rowe,
  1425. > Hi Ho Imagineers!
  1426. > I just found a bug in ISL.
  1427. > One of my objects contains an embedded '+' in its filename.
  1428. > My staging file loads the object:
  1429. > CrRsch2:3.imp/objects/crater+ground2
  1430. -----
  1431. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1432. subscribe unsubscribe headers 
  1433. Command: 
  1434. > When I destage this and then restage it I get the error:
  1435. > Syntax Error near "2"
  1436. > If I change the '+' to '.' there is no problem, so restage seems to be
  1437. > choking on the '+'
  1438.  
  1439. Is this a bug? Maybe YOU are using an ILLEGAL character in a file name.
  1440.  
  1441.  
  1442. Command: 
  1443.  
  1444. Read article (text) 
  1445. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1446. 21400.3.1.5199 Re: flags & brushmapping
  1447. 10/13/93 14:50 44/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  1448. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  1449. -----
  1450. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1451. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1452. move to the next article, and 'done' to stop.
  1453. -----
  1454. Hi Steve!, on Oct 8 you wrote:
  1455. >I could perhaps make the stripes & a field by shading
  1456. >individual polygons in the flag object.  This might work OK for some
  1457. >sorts of flags, but for something fairly complex like a US flag it won't
  1458. >work very well.
  1459.  
  1460. How about using Pixel3D to do a colour conversion of the bitmap to an Imagine
  1461. object - Pixel automatically creating each colour on the flag as a separate
  1462. collection of faces for Imagine.
  1463.  
  1464. -----
  1465. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1466. subscribe unsubscribe headers 
  1467. Command: 
  1468. This will almost certainly produce an object with ->MANY<- points however.
  1469.  
  1470. If you think working with such an object sounds like a pain, you'd better
  1471. take a seat, the next step gets even worse!
  1472.  
  1473. If you needed to make the flag curve smoothly across the middle of some of the
  1474. faces you could always try slicing them.  (Arh HA HA HA HA!  Sorry I couldn't
  1475. resist.  The slice operator!?  That way lies madness!)
  1476.  
  1477. Hmmm.  Let's see.  The Australian flag has 3 colours.  How many in the American
  1478. Command: 
  1479. flag?  Dumb question.  How about creating the flag in DPaint in 3 colours, but
  1480. use a 32 colour palette and simply duplicate the same 3 colours in the palette
  1481. as many times as possible.  Then use the Stencil feature to recolour vertical
  1482. slots on the flag's surface to the next available group of 3 colours in the
  1483. palette.
  1484.  
  1485. You end up with a flag that looks the same, but who's colours are actually
  1486. mapped to different registers of the palette in alternating vertical slots.
  1487.  
  1488. Then you convert it through Pixel3D and Pixel will create different groups of
  1489. Command: 
  1490. faces for each colour register number in the palette.  So you wouldn't need
  1491. to use the slice operator (Thank goodness!) and you'd still end up with a
  1492. correctly coloured object that you could curve around on itself to make it
  1493. look limp.
  1494.  
  1495. Sounds like a lot of work, you'll have to really want that flag badly!
  1496.  
  1497. Hope this helps.
  1498.  ____________
  1499. (\           \             -> Christian <-        FAX   +61 76 381096
  1500. Command: 
  1501. \o\ John Rowe \        CBM-Australia Developer      VOICE +61 76 324444
  1502.  \o\ Animation \  Programmer, Renderer, 3-D Animator  EMAIL
  1503.   \o\___________\   Aussie AMIGA Keyboard Overlays     johnr@rowe.adsp.sub.org
  1504.    \(___________(
  1505. Command: 
  1506.  
  1507. Read article (text) 
  1508. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1509. 21400.3.1.5200 BEYOND;
  1510. 10/15/93 17:51 11/ LESK@CC.SNOW.EDU
  1511. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1512. -----
  1513. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1514. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1515. move to the next article, and 'done' to stop.
  1516. -----
  1517. Has anyone seen the video at Radioshack called Beyond the minds eye?
  1518. There are some liquid effects (fluid and kinamatic) That are incredible.
  1519. I wonder if anything like that can be done using imagine or if imagine
  1520. was used for any part of it? 
  1521. another question I have is ther any way to use the files produced by imagine
  1522. on a cray using unix to generate the anims? 
  1523.  
  1524. I hope that made sense. In other words do your development on your amiga or
  1525. msdos and then send the final 400 frames to your local cray to render.
  1526. (or for those of us a little less flagrant a vax ....
  1527. -----
  1528. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1529. subscribe unsubscribe headers 
  1530. Command: 
  1531.                                                         Lesk
  1532. Command: 
  1533.  
  1534. Read article (text) 
  1535. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1536. 21400.3.1.5201 Snap Maps, etc.
  1537. 10/15/93 12:15 46/ ucsdev!kjenning@ucs.att.com
  1538. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  1539. -----
  1540. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1541. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1542. move to the next article, and 'done' to stop.
  1543. -----
  1544.  
  1545. >  On Wed, 13 Oct 1993, Thomas Setzer wrote:
  1546. [...]
  1547. >  > BTW, did anybody figure out how to do feathers on a bird(or Native American 
  1548. >  > head dress, or a strippers fan or...)  I saw the one "feather/wing in motion"
  1549. >  > response, anyone else come up with anything?
  1550. >  > 
  1551. >  Sounds like something that could possibly be done with Anti Gravity 
  1552. >  Workshop's Snap Maps. Trouble is, I don't have them and don't know anyone 
  1553. >  who's tried them. Anyone out there who could give us more info on this 
  1554. -----
  1555. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1556. subscribe unsubscribe headers 
  1557. Command: 
  1558. >  package ?
  1559. >  
  1560. >  Nik.
  1561. >  nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  1562. >  
  1563. >  (Your friendly IML archivist)
  1564. >  
  1565.  
  1566. My understanding is that SnapMaps work by using matching transparency,
  1567. color, and altitude maps.  I've never gotten this to work well with
  1568. Command: 
  1569. Imagine.  The problem appears to be the Transparency Maps.
  1570.  
  1571. Right after 2.0 came out I saw an animation called LocoMotion that
  1572. made (very good looking) pine trees by apparently mapping images
  1573. of tree branches on planes with transparency maps to blur the 
  1574. edges of the branches/leaves.  No matter what I tried in Imagine,
  1575. you could always see the edge of the plane (rendered as a thin
  1576. black line).  I boosted the max value, I tweeked the transparency
  1577. map by hand, made the object transparent by default, pulled my
  1578. hair out, and waved a dead chicken in the air.  Nothing helped.
  1579. Command: 
  1580.  
  1581. When many (a dozen) of the trees are in the same scene, Imagine 2.0
  1582. will get confused and start rendering black rectangles when a given
  1583. ray of light has to pass through too many transparency mapped planes
  1584. to get to the 'camera' viewpoint.  I was nowhere near to running out 
  1585. of RAM when this happened.  (Additionally, forget about using 
  1586. transparency mapping and global fog at the same time, it won't work.)
  1587. I reported this 'feature' of Imagine 2.0 to the friendly people at 
  1588. the Impulse Tech Line and they told me I was insane.
  1589.  
  1590. Command: 
  1591. This isn't meant as a slam on Snap Maps.  They probably work great
  1592. for anything that doesn't require transparency, and probably work
  1593. even better for Lightwave.
  1594.  
  1595. Kenneth Jennings      kjenning@ucs.att.bom
  1596.  
  1597. Command: 
  1598.  
  1599. Read article (text) 
  1600. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1601. 21400.3.1.5202 Re: .FLC Players
  1602. 10/15/93 18:13 5/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  1603. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  1604. -----
  1605. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1606. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1607. move to the next article, and 'done' to stop.
  1608. -----
  1609. Are there any converters around to go between FLC & Anim5/7?  Preferably 
  1610. something PD/Shareware as I can't afford to get a >100$ package just to  
  1611. convert anims.
  1612.  
  1613. Jason K.
  1614. -----
  1615. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1616. subscribe unsubscribe headers 
  1617. Command: 
  1618.  
  1619. Read article (text) 
  1620. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1621. 21400.3.1.5203 Damn 'Jet' effect!
  1622. 10/19/93 22:26 23/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  1623. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  1624. -----
  1625. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1626. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1627. move to the next article, and 'done' to stop.
  1628. -----
  1629. Remember me?  I was the one to ask you people about 'jet' thrust effect in the
  1630. first place, so I decided to do the 'simulation'.
  1631.  
  1632. Man... I'm trying to accomplish that effect in this 200 frame animation, and
  1633. it's on 33rd frame right now... and it's been one whole day already!  At this
  1634. rate, my A3000 will be computing for this project for one whole week!
  1635.  
  1636. Everything I do on the background (such as calling BBSes to do transfer, and
  1637. posting messages) is REALLY SLOW!!  Transferring compressed binary files on
  1638. my 14400 HST is now at 1300 cps (on v.32bis 14400 it's 990 cps!) and loading
  1639. -----
  1640. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1641. subscribe unsubscribe headers 
  1642. Command: 
  1643. other smaller programs in the back takes at least 5 seconds to load.. duh...
  1644.  
  1645. I'm not sure how long I could take this multitasking abuse any longer... perhaps
  1646. it's time for me to get an 040 accelerator (I'd still prefer an 060...)
  1647.  
  1648. ----
  1649.  ------------------------------------------------------------------
  1650. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  1651. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  1652.  ------------------------------------------------------------------
  1653. Command: 
  1654.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  1655.  
  1656. APO/SparX
  1657. Command: 
  1658.  
  1659. Read article (text) 
  1660. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1661. 21400.3.1.5204 Re: BEYOND;
  1662. 10/20/93 00:30 16/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  1663. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  1664. -----
  1665. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1666. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1667. move to the next article, and 'done' to stop.
  1668. -----
  1669. > I hope that made sense. In other words do your development on your amiga or
  1670. > msdos and then send the final 400 frames to your local cray to render.
  1671. > (or for those of us a little less flagrant a vax ....
  1672.  
  1673. NO!
  1674.  
  1675. >       Lesk
  1676.  
  1677. ----
  1678.  ------------------------------------------------------------------
  1679. -----
  1680. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1681. subscribe unsubscribe headers 
  1682. Command: 
  1683. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  1684. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  1685.  ------------------------------------------------------------------
  1686.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  1687.  
  1688. APO/SparX
  1689. Command: 
  1690.  
  1691. Read article (text) 
  1692. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1693. 21400.3.1.5205 amiga emailing
  1694. 10/16/93 14:12 6/ shane@kuccnx.korea.ac.kr (Shane Redsell)
  1695. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  1696. -----
  1697. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1698. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1699. move to the next article, and 'done' to stop.
  1700. -----
  1701.  
  1702. I would love to get the amiga emailing....
  1703.  
  1704. Yours sincerely,
  1705. Shane Redsell.
  1706. fellow Amiga user.
  1707. -----
  1708. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1709. subscribe unsubscribe headers 
  1710. Command: 
  1711.  
  1712. Read article (text) 
  1713. .../Mailin  Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1714. 21400.3.1.5206 Re: .FLC Players
  1715. 10/16/93 06:47 25/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  1716. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  1717. -----
  1718. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1719. text ('nelp page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1720. move to the next article, and 'done' to stop.
  1721. -----
  1722.  
  1723. On nhu, 14 Oct 1993, Doug Kelly wrote:
  1724.  
  1725. > I haven't a clue as to the difference between the .fli and .flc formats. 
  1726. > Anybody out there want to enlighten us?
  1727.  
  1728. Autodesk's FLI animatin format was originally for 320 x 200.  With the
  1729. advent of SVGA cards, ttey modified the format to include the upper video
  1730. modes and now calls it FLC to differentiate between the two.  There may be
  1731. other differences, but thats my working knowledge of it.  
  1732. -----
  1733. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1734. subscribe unsubscribe headers 
  1735. Command: 
  1736.  
  1737. BTW,
  1738. Daves Targa Animator is in version 2.? now and will "decompale" a FLI or
  1739. FLC into its constituent images as well as create.  It also will create
  1740. fli/flc's from zipped images.  It knows to unzip them to use them. Saves
  1741. disk space.
  1742.  
  1743. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1744.  Cliff Lee
  1745.  cel@tenet.edu
  1746. Command: 
  1747.  "Everything till work out if you let it!" Cheap Trick
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752. Command: 
  1753.  
  1754. Read article (text) 
  1755. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagint@email.sp.paramax.com)  
  1756. 21400.3.1.5207 Impulse was in my dream!
  1757. 10/16/93 06:03 22/ Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  1758. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  1759. -----
  1760. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1761. text ('help page
  1762.  for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1763. move to the next article, and 'done' to stop.
  1764. -----
  1765. I think I've b
  1766. en playing with Imagine too much.  I had a dream where
  1767. I called Impulse, ask for Mike H., and proceded to ask him if Imagine
  1768.  
  1769. .0 would have this and that.  One thing that popped into my dream
  1770. that I have been thinking about is true symmetry in the forms editor.
  1771. Now, we have edges for the former and stringers, but the diagonal
  1772. edges of the base form all go in the same direction.  So even with
  1773. symmetry turned on, the form isn't symmetrical.  I'd like it if the
  1774. diagonal edges changed direction for the symmetry.  I hope that makes
  1775. sense.
  1776.  
  1777. -----
  1778. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1779. subscribe unsubscribe headers 
  1780. Command: 
  1781. Changing the subject:
  1782. I ask a while back about ISL, but got no responses.  My questionb are
  1783. 1) Can it be used to write a scrpit for a particle system?
  1784. 2) Where can I get it?
  1785.  
  1786. Oh, yeah, the dream then switched tb the MASH episode where they all
  1787. have nightmares (i.e. G.I.'s crucifixion behind Father Mulcahy)
  1788.  
  1789. Thanks for any responses tb ISL,
  1790. Peter Garza
  1791. Command: 
  1792. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  1793.  
  1794. Command: 
  1795.  
  1796. Read article (text) 
  1797. .../Mailing Lists/Imagine (mailbto: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1798. 21400.3.1.5208 Re: amiga emailing
  1799. 10/16/93 07:25 48/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  1800. Linebto: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1801. 21400.3.1.5208 Re: amiga emailing
  1802. 10/16/93 07:25 48/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  1803. Lineb to 10 of 48 (20%)
  1804. -----
  1805. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1806. text ('help page' for dbtails).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1807. move to the next article, and 'done' to stop.
  1808. -----
  1809. > I would love to getbthe amiga emailing....
  1810.  
  1811. Try subscribing to the following:
  1812.  
  1813. comp.binaries.amiga
  1814. uw.sys.amiga
  1815. pbinfo.amiga
  1816. alt.sys.amiga.dbmos
  1817. alt.sys.amiga.uucp
  1818. alt.sys.amiga.uucp.patches
  1819. -----
  1820. page edit transfer mail help top logout set go done forward back adb_article 
  1821. subscribe unsubscribe headers 
  1822. Command: 
  1823. comp.unix.amiga
  1824. comp.sys.amiga.misc
  1825. comp.sys.amiga.programmer
  1826. comp.sysbamiga.announce
  1827. comp.sys.amiga.reviews
  1828. comp.sys.amiga.introduction
  1829. comp.sys.amiga.audio
  1830. comp.sys.amiga.graphics
  1831. comp.sys.ambga.marketplace
  1832. comp.sys.amiga.multimedia
  1833. Command: 
  1834. comp.sys.amiga.applications
  1835. comp.sys.amiga.advocacy
  1836. comp.sys.amiga.emulbtions
  1837. comp.sys.amiga.datacomm
  1838. comp.sources.amiga
  1839. comp.sys.amiga.hardware
  1840. alt.sources.amiga
  1841. bit.listserv.i-amiga
  1842. comp.sys.bmiga.games
  1843. aus.computers.amiga
  1844. Command: 
  1845. alt.amiga.demos
  1846.  
  1847. Good luck!
  1848.  
  1849. > Yours sincerely,
  1850. > Shane Redsell.
  1851. > fellow Amibmiga.games
  1852. aus.computers.amiga
  1853. Command: 
  1854. alt.amiga.demos
  1855.  
  1856. Good luck!
  1857.  
  1858. > Yours sincerely,
  1859. > Shane Redsell.
  1860. > fellow Amibmiga.games
  1861. aus.computers.amiga
  1862. Command: 
  1863. alt.amiga.demos
  1864.  
  1865. Good luck!
  1866.  
  1867. > Yours sincerely,
  1868. > Shane Redsell.
  1869. > fellow Amibmiga.games
  1870. aus.computers.amiga
  1871. Command: 
  1872. alt.amiga.demos
  1873.  
  1874. Good luck!
  1875.  
  1876. > Yours sincerely,
  1877. > Shane Redsell.
  1878. > fellow Amib.
  1879.  
  1880. ----
  1881.  ------------------------------------------------------------------
  1882. Command: 
  1883. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@cab.
  1884.  
  1885. ----
  1886.  ------------------------------------------------------------------
  1887. Command: 
  1888. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@cabm.com / FidoNet: 1:229/15   |
  1889. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  1890.  ------------------------------------------------------------------
  1891.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  1892.  
  1893. PS - are you the only Amiga user in Korea?!
  1894.  
  1895. APO/SparX
  1896. Command: 
  1897.  
  1898. Read article (text) 
  1899. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.par max.com)  
  1900. 21400.3.1.5209 Re: Damn 'Jet' effect!
  1901. 10/16/93 07:09 18/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  1902. Lines 1 to 10 of 18 (55%) 
  1903. -----
  1904. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1905. text ('help page' for details).  Type 'add article' to reply, 'forward' to
  1906. move to the next article, and 'done' to stop.
  1907. -----
  1908. > This _is_ an Amiga you're rendering on, right?  Why not down the priority
  1909. > of Imagine?  There are any number of PD programs which will let you do
  1910. > this.  I normally render at -2.  This prevents the renderer from interfering
  1911. > with the other stuff I want to do, but lets it use the entire machine when
  1912. > I'm not doing other stuff.
  1913.  
  1914. Not a bad idea!  Ok, here goes priority -2....
  1915.  
  1916. > _john
  1917.  
  1918. -----
  1919. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1920. subscribe unsubscribe headers 
  1921. Command: 
  1922. ----
  1923.  --------------f---------------------------------------------------
  1924. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  1925. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  1926.  ------------------------------------------------------------------
  1927.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  1928.  
  1929. APO/SparX
  1930. Command: 
  1931.  
  1932. Read article (text) 
  1933. .../Mailing-Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1934. 21400.3.1.5210 Re: SETTING TASK PRIORITI
  1935. 10/16/93 20:37 34/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  1936. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  1937. -----
  1938. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1939. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1940. move to the next article, and 'done' to stop.
  1941. -----
  1942. > Roy- You desperately need to download ARTM or one of the many other
  1943. > utilities/commodities for the amiga that will let you set the priority
  1944. > of a process. Priman11.lha is only about 35K and can be found on
  1945. > aminet. If you dont' have ftp access let me know and I'll send it
  1946. > to you. You can drop the interactive priority of imagine to -1, allowing
  1947. > other tasks to take CPU as needed. when you are not doing anything else
  1948. > on the Amiga interactively(ie. you went to sleep or out for a snack)
  1949. > imagine will get all of the CPU back.
  1950.  
  1951. Thanks for your help.  I've already managed to get TaskY and it's working
  1952. -----
  1953. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1954. subscribe unsubscribe headers 
  1955. Command: 
  1956. beautifugly on my A3000!  BTW, I do have FTP access and I was wondering where
  1957. I could get some interesting Imagine objects.  Any idea?
  1958.  
  1959. > I'm currently rendering an animation that will probably take 10-12 days.
  1960. > I leave my machine on all the time with imagines priority set to -1.
  1961. > when I'm typing(like this message) or drawing in dpaint my interactive
  1962. > response is great, yet imagine can still grab any CPU cycles I'm not
  1963. > using.
  1964.  
  1965. Yup, priority -1 works for me too.  Man... there's gotta be some quicker way
  1966. Command: 
  1967. of doing this rendering!!!
  1968.  
  1969. >                    | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture
  1970. > steve lombardi  y   | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space
  1971. > stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  1972.  
  1973. ----
  1974.  --y---------------------------------------------------------------
  1975. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  1976. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  1977. Command: 
  1978.  ------------------------------------------------------------------
  1979.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  1980.  
  1981. APO/SparX
  1982. Command: 
  1983.  
  1984. Read artic-e (text) 
  1985. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1986. 21400.3.1.5211 Re: Damn 'Jet' effect!
  1987. 10/16/93-20:31 23/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  1988. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  1989. -----
  1990. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'p-ge' to move through the
  1991. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1992. move to the next article, and 'done' to stop.
  1993. -----
  1994. > Roy,
  1995. >  I can't help you with the jet effect, but you can use a program like
  1996. > ARTM to chanbge tae priority of Imagine.  Change it to -1, and
  1997. > everything else will be just like it was before.  Imagine will slow
  1998. > down slightly, but I doubt you'd even notice, especially since it's
  1999. > taking so long anyway.  I always have Imagine at -1.  You can give the
  2000. > icon a tooltype of TOOLPRI = -1, and that'll do the trick.
  2001.  
  2002. Thanks for your help Dan... the Jet effect is coming along fine... it's at
  2003. 30th frame now (yes, I've done some re-work on the objects and the gas, etc)
  2004. -----
  2005. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2006. subscribe unsubscribe headers 
  2007. Command: 
  2008. and it should be done by next heek (total of 200 frames!).  Probably require
  2009. lots of RAM... it shouldn't be problem for us Imagineers with lots of RAM  :)
  2010.  
  2011. > Dan
  2012.  
  2013. ----
  2014.  ------------------------------------------------------------------
  2015. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.co
  2016.  / FidoNet: 1:229/15   |
  2017. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  2018.  ------------------------------
  2019. -----------------------------------
  2020. Command: 
  2021.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  2022.  
  2023. APO/SparX
  2024. Comm
  2025. nd: 
  2026.  
  2027. Read article (text) 
  2028. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2029. 21400.3.1.5212 Chain
  2030. 10/16/
  2031. 3 19:38 56/ hermelin@math.tau.ac.il
  2032. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  2033. -----
  2034. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' 
  2035. o move through the
  2036. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2037. move to the next article, and '
  2038. one' to stop.
  2039. -----
  2040. Hey all
  2041.  
  2042. In reply to the old cog and chain question, here are my couple of cents, or
  2043. the equivalent ph
  2044. ase:
  2045.  
  2046. One obvious way is to create one link in the chain, copy/paste it until you
  2047. have all the links that are seen in the an
  2048. mation, and move/rotate so there
  2049. are all lined up in reference to the cogs. SAVE OFTEN! group them to save
  2050. once. 
  2051. Now, prefe
  2052. ably by writing down the individual coordinates of each link and
  2053. -----
  2054. page edit transfer mail help top logout set go done fo
  2055. ward back add_article 
  2056. subscribe unsubscribe headers 
  2057. Command: 
  2058. porting it to the next one in the sequence, as Greg Pringle 
  2059. uggested, move
  2060. the chain one cog ahead. One cog length is the maximum amount you can move
  2061. it, because the chain rotates, and 
  2062. orphing would look !@#$%^&* when moving
  2063. it more then one cog length. So one cog length it is. 
  2064. Once you are satisfied with bo
  2065. h versions of the chain, attributes and all,
  2066. you should ungroup and JOIN them. Save again, as chain01 and chain02.
  2067.  
  2068. Set up t
  2069. e scene as you like in the stage editor, positioning the links so
  2070. they feet perfectly to the cogs. Two animation possibilities exist:
  2071. One - the animation shows the chain moving endlessly, meaning you move the
  2072. Command: 
  2073. chain one cog length and repeat the animation. For this situation, simply
  2074. morph the chain to the moved version over the entire length of the
  2075. animation, and combine the individual rendered frames WITHOUT THE FIRST OR
  2076. LAST FRAME, so there won't be a delay when playing the anim.
  2077.  
  2078. The second, and more problematic situation, is when you need the chain to
  2079. move many times around the gear wheels. Morphing again to chain01 would make
  2080. the chain go back, and I suppose that is not the desired effect. So - 
  2081.  
  2082. Say the animation is 60 frames long, and the morph goes on from frame 2 to 
  2083. Command: 
  2084. frame 10 (frame one contains chain01). Load chain01 again on frame 10, and
  2085. morph it again to chain02 till frame 20. On frame 20, load it, morph, etc.
  2086. to the end of the animation. ISL would make the whole process a lot easier.
  2087. I couldn't try this at home because of the happy fact that I'm rendering a
  2088. paid for animation right now, and feel no need to overload Amy too much. 
  2089. But I'm sure it works.
  2090.  
  2091.                              -----------------
  2092. From Roy Park:
  2093.  
  2094. Command: 
  2095. > When we do animation of two cars passing by each other, from one car's point
  2096. > of view the other car wouldn't look much different from when it's at stop.
  2097. > However, this is not true when two cars are travelling at clost to light speed,
  2098. > since the relativity kicks in.
  2099.  
  2100. Yes, that would be a nice feature.. utterly weird, but nice. Try stretching
  2101. and mtrphing the object to get the desired effect, that would be... Anyone
  2102. ever sat in a car going light speed? what would be the effects on the
  2103. rear-view mirrors? would headlights be a thing of the past? Anyway, there's
  2104. no point in driving at the speed of light, because you would never get on
  2105. Command: 
  2106. time to the place you're going to, right?
  2107. I do not intend to start a thread about relativity, just some points to
  2108. think about...
  2109.  
  2110. Nir Hermoni
  2111. hermelin@math.tau.ac.il
  2112. Command: 
  2113.  
  2114. Read article (text) 
  2115. o../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2116. 21400.3.1.5213 Re: IMAGINE PC
  2117. 10/16/93 19:52 17/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  2118. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  2119. -----
  2120. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to cove through the
  2121. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2122. move to the next article, and 'done' to stop.
  2123. -----
  2124.  
  2125.    Thanks for all the great info re: imagine PC, everyone! I
  2126. really appreciate everyone resisting the urge to launch into
  2127. IBM vs. Amiga bashing. I've been tracking down the utility programs
  2128. mentioned, and after I get a chance to test them out, I'll try
  2129. and post a summary of what is available where.
  2130.  
  2131.    Greg
  2132.  
  2133. --
  2134. -----
  2135. page edit transfer mail help top sogout set go done forward back add_article 
  2136. subscribe unsubscribe headers 
  2137. Command: 
  2138. +------------------------------+---------------------------------------+
  2139. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  2140. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  2141. | pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca  | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  2142. +------------------------------+---------------------------------------+
  2143.  
  2144.  
  2145. Command: 
  2146.  
  2147. Read article (text) 
  2148. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2149. 21400.3.1.5214 Re: Damn 'Jet' effect!
  2150. 10/17/93 06:32 19/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  2151. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  2152. -----
  2153. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2154. eext ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2155. move to the next article, and 'done' to stop.
  2156. -----
  2157. Depending on the price of your upgrade options, it may be cheaper for you
  2158. to buy a 486 PC to use as a rendering engine.  I use both platforms, and
  2159. can attest that modeling on the Amiga and rendering on a dumb (but faster)
  2160. PC is definitely the way to go for speed/price performance.  As per
  2161. earlier threads on this list, the PC version of Imagine runs SIGNIFICANTLY
  2162. faster then even a hot '040.  Of course, it doesn't multitask at all.
  2163.  
  2164. I've been checking on 486's for a friend, and you can get a minimum 486/33
  2165. with a 120mb HD and 4Mb RAM for $1300, and RAM expansion is about
  2166. $200/4Mb.  Use a parallel-port connection or a network card to link your
  2167. -----
  2168. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2169. subscribe unsubscribe headers 
  2170. Command: 
  2171. machines, and productivity goes through the roof...
  2172. ------------------------------------------------------------------------------
  2173. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  2174. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  2175.  
  2176.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  2177. ------------------------------------------------------------------------------
  2178.  
  2179.  
  2180. Command: 
  2181.  
  2182. Read article (text) 
  2183. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2184. 21400.3.1.5215 Re: Impulse was in my dream!
  2185. 10/17/93 12:19 23/ grieggs@jpl-devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  2186. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  2187. -----
  2188. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2189. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2190. move to the next article, and 'done' to stop.
  2191. -----
  2192. > Changing the subject:
  2193. > I ask a while back about ISL, but got no responses.  My questions are
  2194. > 1) Can it be used to write a scrpit for a particle system?
  2195. Yes, sort of.  It's basically an ASCII representation of what you would
  2196. see in the Action editor.  Much easier to work with programmatically.  :-)
  2197.  
  2198. It has no built-in particle system functions or anything like that, tho.  You
  2199. have to write those.  What ISL will help with in this situation, is making it
  2200. easy to place the particles once you know where you want them.
  2201.  
  2202. -----
  2203. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2204. subscribe unsubscribe headers 
  2205. Command: 
  2206. > 2) Where can I get it?
  2207. Should be on Aminet and on Portal.  Latest release version is 1.5.  2.0, the
  2208. first shareware version (cheap), will be out any day.
  2209.  
  2210. > Thanks for any responses to ISL,
  2211. > Peter Garza
  2212. > pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  2213. Most welcome,
  2214. Command: 
  2215. John T. Grieggs
  2216. author of ISL
  2217.  
  2218. Command: 
  2219.  
  2220. Read article (text) 
  2221. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2222. 21400.3.1.5216 Re: Damn 'Jet' effe
  2223. t!
  2224. 10/17/93 13:33 22/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2225. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  2226. -----
  2227. You are reading a text article.  Use <
  2228. ETURN> or 'page' to move through the
  2229. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2230. move to the n
  2231. xt article, and 'done' to stop.
  2232. -----
  2233. > Depending on the price of your upgrade options, it may be cheaper for you
  2234. > to buy a
  2235. 486 PC to use as a rendering engine.  I use both platforms, and
  2236. > can attest that modeling on the Amiga and rendering on a dumb (but faster)
  2237. > PC is definitely the way to go for speed/price performance.  As per
  2238. > earlier threads on this list, the PC version of Imagine runs SIGNIFICANTLY
  2239. > faster then even a hot '040.  Of course, it doesn't multitask at all.
  2240.  
  2241. That's not bad... I suppose I could get a 486 DX2-66 with 16 MB RAM and 40 MB
  2242. (minimum) harddrive, and standard VGA graphics for about $2000 CDN... but
  2243. there's advantage of getting 060 on my A3000 for about same price (I WISH)
  2244. -----
  2245. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2246. subscribe unsubscribe headers 
  2247. Command: 
  2248. and it'd be a lot faster too!  :)
  2249.  
  2250. ----g
  2251.  ------------------------------------------------------------------
  2252. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  2253. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  2254.  ------------------------------------------------------------------
  2255.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  2256.  
  2257. Still waiting for 68060.....
  2258. Command: -
  2259. APO/SparX
  2260. Command: 
  2261.  
  2262. Read article (text) 
  2263. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2264. 21400.3.1.-217 Re: Damn 'Jet' effect!
  2265. 10/17/93 17:19 6/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  2266. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  2267. -----
  2268. You ar- reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2269. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2270. mov-
  2271. Since you brought up getting a 486 to increase rendering throughput what
  2272. about bridgeboard options?  I havent looked into it recently but I would
  2273. find it more convenient to have one computer on my desk than two(those of
  2274. you that have seen my desk canhis?
  2275.  
  2276. Jason K.
  2277. -----
  2278. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2279. s bscribe unsubscribe hd article (text) 
  2280. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2281. 21400.3.1.5218 Rain effect...
  2282. 10/17/93 21:56 8/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2283. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  2284. -----
  2285. You are reading a text article. nUse <RETURN> or 'pageext ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2286. move to the next article, and 'done' to stop.
  2287. -----
  2288. Hello all.. it's me again...
  2289.  
  2290. Question of the day:   How do I achieve raining effect in Imagine 2.0?
  2291. dWhy am I asking?  I just saw FredFloaty.lha and I'm truly impressed!  Perhaps I
  2292. should make something like that with Imagine 2.0... Possible?  Man, end up with some 2 minute animation!  :)
  2293. -----
  2294. page edit transfer mail help top logout set go done forwa.d back add_article 
  2295. subscribe unsubscribe headers 
  2296. Command: 
  2297.  
  2298. Read article (text) 
  2299. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: ima.ine@email.sp.paramax.r details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2300. move to the next article, and 'done' to stop.
  2301. ---.-
  2302. Ok... I've once hets per pixel of Imagine.  Is this going to change at all in Imagine 3.0?  Or
  2303. isn't it a big deal at all?.-----
  2304. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2305. subscribe unsubscribe headers 
  2306. Command: .
  2307.  
  2308. Read article (textm)  
  2309. 21400.3.1.5220 Re: 24-bit vs. HAM...
  2310. 10/18/93 00:19 14/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle).Lines 1 to 10 of 14 (h the
  2311. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2312. move to the next article, and 'done' to stop.d that the colour operations in Imagine 2.0 is processed in
  2313. >24-bit internally.  Does this mean if I render to a 24-bit image rather than
  2314. >HAM, the rendering might be a little faster?
  2315.  
  2316.    Yes, rendering is faster with 24 bit images. Also, you get better results
  2317. if you use adpro to dither to ham mode, since Imagine's dithering isn't the
  2318. best. You can get even better results using Hamlab Plus to convert to hires
  2319. ham mode. (the difference is amazing!)
  2320.  
  2321. -----
  2322. page edit transfer meil help top logout set go done forward back add_article 
  2323. subscribe unsubscribe headers 
  2324. Command: 
  2325.  
  2326.     Greg
  2327.  
  2328.  
  2329. Command: e
  2330. Read article (text)ling Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2331. 21400.3.1.5221 FLI's, FLC's
  2332. 10/18/93 01:33 e/ "R. Luettgens" <RLUrticle.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2333. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' todone' to stop.
  2334. -----
  2335.  
  2336. FLI's were used on PC VGA cards in 320x200 resolution and 256 colours.
  2337. FLC's i toink were invented witns on the pc.
  2338.  
  2339. Roland
  2340. -----
  2341. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_articoe 
  2342. subscribe unsubscctrio Salfi)
  2343. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  2344. -----
  2345. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to oove through the
  2346. text (_article' to reply, 'forward' to
  2347. move to the next article, and 'done' to stop.
  2348. -----
  2349. You can turn theoImagine dithering off b the Project Menu
  2350.  
  2351. 2. Entering the Preferences editor and turning AutoDither off
  2352.  
  2353. Hope it helps!
  2354. --o--
  2355. page edit transfer 8/93 09:23 20/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  2356. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  2357. -----
  2358. You are reading a text o--
  2359. page edit transfer 8/93 09:23 20/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  2360. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  2361. -----
  2362. You are reading a text oicle.  Use <RETURN> oo reply, 'forward' to
  2363. move to the next article, and 'done' to stop.
  2364. -----
  2365. >>     November Amiga World poge 26   "6 Top 3-D Anils [on the 3.0 upgrade]"
  2366.  
  2367. >That's only FIVE of them... where's the 6th one?
  2368. >
  2369. -----
  2370. page edit transfor mail help top logou-------------------------------
  2371. >| Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  2372. >| aka Diabolist \      > ------------------------------------------------------------------
  2373. >        "I believe in spontaneous creation of the universailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2374. 21400.3.1.5224 mailing lists
  2375. 10/18/93 08:51 17/ Adam Benjamin <n eatthering method?
  2376. It seems that in order to reduce deltas in animations, Imagine will try to
  2377. maintain regions of dithered pattereiticed that if I generate my all my frames first and then compile them
  2378. into an anim with make, the resulting anim looks better that if I simply 
  2379. selected the range of frames and hit MAKE.
  2380.  
  2381. Jason K.
  2382. Command: 
  2383.  
  2384. Read article (text) 
  2385. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2386. 21400.3.1.5226 Re: 24-bit vs. HAM...
  2387. 10/18/93 10:36 17/ roy.park@canrem.com 58%)
  2388. -----
  2389. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2390. text ('help page' for details).  Type ove to the next article, and 'done' to stop.
  2391. -----
  2392. >   Yes, rendering is faster with 24 bit images. Also, you get better resuler to ham mode, since Imagine's dithering isn't the
  2393. > best.
  2394.  
  2395. Not a bad idea!  Damn.. I already did 105 of 200 frames rendering... I wonder
  2396. if I should go back and start it again in 24-bit!  :(
  2397.  
  2398. >    Greg
  2399.  
  2400. ----
  2401. -----
  2402. dage edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2403. subscribe unsubscribe headers 
  2404. Command: 
  2405.  -----d------------------------------------------------------------
  2406. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  2407. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  2408.  ------------------------------------------------------------------
  2409.         "I belad article (text) 
  2410. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2411. 21400.3.1.5227 Re[2]: .FLC Players
  2412. 10/18/93 11:49 21/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  2413. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  2414. -----
  2415. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2416. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2417. move to the next arti.7, which
  2418. assembles Targa, PCX or GIF files into an animation by the numbers, and
  2419. LOOK09B1.ZIP, Look v.0.9 Beta 1, "A very fast .fli and .flc viewer with
  2420. mouse and GUI."
  2421.  
  2422. I haven't a clue as to the difference between the .fli and .flc formats.
  2423. Anybody out there want to enlighten us?
  2424. ------------------------------------------------------------------------------
  2425. -----
  2426. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2427. subscribe unsubscribe headers 
  2428. Command: 
  2429. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  2430. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  2431.  
  2432.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  2433. ------------------------------------------------------------------------------
  2434. End include.
  2435. *****************************
  2436.      DTA rel 2.0 (7/29/93) is available.  I used it last week to
  2437.      create a PC FLI animation.  These anim files seem to be bigger
  2438.      than our anim5 format, but I had no problems. I used FLXPLAY to 
  2439. Command: 
  2440.      play the anim on the PC.
  2441. Command: 
  2442.  
  2443. Read article (text) 
  2444. .../Maile (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2445. 21400.3.1.5228 Re: Damn 'Jet' effect!
  2446. 10/18/93 09:54 24/ ucsdev!kjenning@ucs.att.com
  2447. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  2448. -----
  2449. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2450. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2451. move to the next article, and 'done' to stop.
  2452. -----
  2453.  
  2454. >  >From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  2455. >  Subject: Re: Damn 'Jet' effect!
  2456. >  
  2457. >  Since you brought up getting a 486 to increase rendering throughput what
  2458. >  about bridgeboard options?  I havent looked into it recently but I would
  2459. >  find it more coas anyone tried this?
  2460. >   
  2461. >  Jason K.
  2462. -----
  2463. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2464. So far, I am not aware of any 'real' 486 bridgeboards for the Amiga.
  2465. Imagine requires the floating point processor in the PC which 
  2466. the 486SX (I'm pretty sure) and 486SLC (I know) lack.  I don't
  2467. know of any bridgeboards that use a DX, DX/2, or SL.  (Though,
  2468. I'm sure someone will point out my error shortly.)
  2469.  
  2470.  
  2471. Kenneth Jennings, Amiga Advocate | ======Equine Video Studios=====ice Of Reason." | >>Lynn Chandler, Video Goddess<<  
  2472.       kjenning@ucs.att.com       | >Ken, Computer Animation Artist<
  2473.   AT& | >>>>>>Bruno The Wonder Dog<<<<<<
  2474. --(Not the opinions of AT&T and I'm sure they're glad to hear it)--
  2475. Command: 
  2476.  
  2477. Read artimagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2478. 21400.3.1.5229 Re: Imagine 3.0: where is it?
  2479. 10/18/93 13:32 37/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  2480. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  2481. -----
  2482. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move throug reply, 'forward' to
  2483. move to the next article, and 'done' to stop.
  2484. -----
  2485. > On Oct 11 Harv wroteT
  2486. > >I spoke with Mike Halvorson... and asked him his projected release date
  2487. > >for Amiga Imagine 3.0 and he told me he's Tooking to release it
  2488. > >as a manual-less upgrade package for upgraders who have/will pay the...
  2489. > Obviously Mike meant to qualify the term "manual-less" with the adjectives
  2490. > "sense-less" and "use-less".
  2491. > I wonder what we, the existing Imagin  user base need to do to get our hands
  2492. -----
  2493. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2494. s bscribe unsubscribe headers  
  2495. > on the #?$%^&! manual!
  2496.  
  2497. All you have to do is wait!  Is it just me, or does it seem like a  ot of 
  2498. people out here don't read everything, and reply to stuff out of context, etc.
  2499. I could have sworn that Harvs message went on to state that people wh to say this is one area that it sounds like Impulse is on the right 
  2500. track.  First, they aren't using the excuse "the manual ie keeping customers, the most important ones, current ones, happy by releasing
  2501. the software as soon as it is ready, even if thaer. Third,
  2502. you will get the manual when its done!
  2503.  
  2504. Someone, maybe Harv or Dave, said that Mike said there would be on-disk dods good to me.
  2505.  
  2506. Command: 
  2507.  
  2508. Tom Setzer                   -> Agnostic <-  ;)
  2509. setzer@ssd.comm.mos.com 
  2510.  
  2511. "And of course, I'm overwhelms their envy!" - Calvin
  2512.  
  2513. Command: 
  2514.  
  2515. Read article (text) 
  2516. .../Mailing Lists/Imagine (sail to: imagine@email.sp.parahain
  2517. 10/18/93 13:58 23/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  2518. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  2519. -----
  2520. Yos are reading a text article. out morphing one chain link deleted]
  2521.  
  2522. This would work nice if the cog is perfectly symetrical.  What if it isn't? 
  2523. What if ithats a pain...  Buy Real3d and use the kinematics.  Or wait
  2524. for Imagine 3.0(supposed to have kinematics, right?).  But I think a Cycle object that rotates through 360 degrees is your best bet if
  2525. you have pedals or an asymetrical cog.  And if your second t transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2526. subscribe unsubscribe headers 
  2527. Command: 
  2528. size, you woulget something working...love to see it.
  2529.  
  2530. Tom Setzer
  2531. setzer@ssd.comm.mot.com
  2532.  
  2533. "And of course, r'm a genius, so people are naellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  2534.  
  2535. Command: 
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539. Command: 
  2540.  
  2541. Read article (text) 
  2542. .../Mailing Liil.sp.paramax.com)  
  2543. 21400.3.1.5231 Manuals
  2544. 10/18/93 20:51 16/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Korama)
  2545. Lines 1 to 10 of 16 (62 ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2546. move to the next article, rnd 'done' to stop.
  2547. -----
  2548.  
  2549. IMHO, i find it incomprehensible that a software company, 
  2550. any software company, could consider rrleasing a package for
  2551. sale without adequate printed documentation. I can understand
  2552. shareware stuff with readme.txt  etc., of course, but packages
  2553. as complex as 3D modeling rendering really deserve the best 
  2554. documentation possible.
  2555. of course, i have  een spending a lot of time using Macintosh
  2556. software lately, so maybe I have a skewed sense of such 
  2557. things :-) :-) :-) :-)
  2558. - ---
  2559. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2560. subscribe unsubscribe headers 
  2561. Command: 
  2562.  nline help is great, but nothing can replace well written,
  2563. illustrated, etc. printed documentation.
  2564. I hope Impulse is serious about releasing  the written
  2565. manual ASAP. I think I'll wait for it before upgrading...:-)
  2566.  
  2567. kevin
  2568. Command: 
  2569.  
  2570. Read article  text) 
  2571. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2572. 21400.3.1.5232 upgrade offer...
  2573. 10/22/93 21:42 18  roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2574. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  2575. -----
  2576. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to m ve through the
  2577. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2578. move to the next article, and 'done' to stop.
  2579. -----
  2580. I'm well awmagine 3.0 for $99 US.  Is this offer for a temporary period or pretty much
  2581. permanent?
  2582.  
  2583. Any ide'?  Impulse?
  2584.  
  2585. ----
  2586.  ------------------------------------------------------------------
  2587. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@can'em.com / FidoNet: 1:229/15   ark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  2588. -----
  2589. page edit transfer mail help top logout set go do'e forward back add_article 
  2590. subscribe unsubscribe headers 
  2591. Command: 
  2592.  ------------------------------------------------------'-----------
  2593.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  2594.  
  2595. PS - does it include later shipping charge of the 'ew manual (if I get that
  2596.      manual-less version first) and possible copy of less buggy 3.0 which
  2597.      will be shipping with the manual?
  2598.  
  2599. APO/SparX
  2600. Commail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2601. 21400.3.1.5233 The Revenge of the FLC's
  2602. 10/19/93 00:09  6/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  2603. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  2604. -----
  2605. You are reading a text article.  Use <RETURN>  r 'page' to move through thefor details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2606. move to the next article, and 'done' to stop.
  2607. -----
  2608.  
  2609.    Well, I managed to get DTA 2.0, flxplay, and a few other IBM programs
  2610. that handle FLC's.
  2611.  
  2612.    When I ran flxplay on a FLC generated by imerror, and nothing is displayed. When I ran DTA on the FLC, I
  2613. got a segmentation fault. This happened no matter if I tried converting
  2614. to FLI, or decomposing to pictures.
  2615.  
  2616.    So, it looks like something is funny with Imagine's FLC format. Since
  2617. -----
  2618. ormat,
  2619. I guess the only way to play Imagine PC anim files is to buy Imagine PC.
  2620. Sigh..
  2621.  
  2622.    Greg
  2623.  
  2624. Command: 
  2625.  
  2626. Read article (text) 
  2627. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2628. 21400.3.1.5234 ISL v2.0 released!  Rejoice!
  2629. 10/18/93 23:12 44/ grieggs@jpl-devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  2630. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  2631. -----
  2632. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2633. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2634. move to the next article, and 'done' to stop.
  2635. -----
  2636. ISL 2.0 is now out.  I uploaded it to Portal so far, and will put it
  2637. on the net as soon as Aminet heals.  Feel free to distribute it to
  2638. the other pay services if you like.
  2639.  
  2640. Here's the readme:
  2641.  
  2642. --snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--
  2643.  
  2644. Hi, and welcome to ISL version 2.0!
  2645.  
  2646. -----
  2647. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2648. subscribe unsubscribe headers 
  2649. Command: 
  2650. What is is?  ISL is the Imagine Staging Language, a language create to
  2651. make the creation and manipulation of Imagine 2.0 staging files a whole
  2652. lot easier.
  2653.  
  2654. Who needs it?  You do, if you are an Imagine user who is not satisfied
  2655. with the Action editor, and aren't afraid to try something new!
  2656.  
  2657. How much does it cost?  Well, ISL is now shareware.  See register.doc
  2658. for details.  The ISL package may still be freely distributed, as long
  2659. as it is not sold for more than media cost.  I require that you not charge
  2660. Command: 
  2661. for it's use or sale and that you keep all the pieces together.  Fred Fish
  2662. library distribution is specifically allowed.  I also ask that you give me
  2663. a little credit if you use it for anything neat.  I'd like to hear from you
  2664. at one of the addresses below if you use it - it's always nice to hear!
  2665.  
  2666. There are a lot of changes and bug fixes in 2.0, as well as an entire new
  2667. program (islobjs).  See history.ISL for details.
  2668.  
  2669. Here are the current ISL distribution contents:
  2670.  
  2671. Command: 
  2672.         name            size
  2673.  
  2674.         destage         24616           the de-compiler
  2675.         restage         44756           the re-compiler
  2676.         islobjs         30304           object lister
  2677.         ISL.doc         5560            the docs
  2678.         ISL.BNF         6303            the grammar
  2679.         frames.c        2390            a sample c stage producer
  2680.         history.ISL     3416            version history
  2681.         islobjs.doc     717             docs for islobjs
  2682. Command: 
  2683.         register.doc    1834            shareware registration info
  2684.  
  2685. Now what?  Get it, enjoy it, and have a great day!
  2686.  
  2687. Command: 
  2688.  
  2689. Read article (text) 
  2690. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2691. 21400.3.1.5235 Re: 24 vs HAM?
  2692. 10/18/93 23:57 29/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  2693. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  2694. -----
  2695. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2696. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2697. move to the next article, and 'done' to stop.
  2698. -----
  2699.  
  2700. >  When you refer to 24-bit images, do you mean simply punching the ILBM24 or
  2701. > RGBN button in the subproject browser? I assume there is more to it than that
  2702. > since that is independent of the HAM/LACE/HIRES button set.
  2703.  
  2704.  That's about it. I use the ILBM24 button, and I have my dimensions set
  2705.  to 720X480. I think this corresponds to the "hires overscan" setting
  2706.  
  2707. > So, how exactly are you creating a 24-bit file rather than a HAM file? I have
  2708. >HamLab and I'd like to see for myself, but I admit I'm confused over the various
  2709. -----
  2710. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2711. subscribe unsub6 million colours, and isn't dithered. Then, you load the file
  2712.    into hamlab, set the dithering to floyd-steinberg, set the mohires ham.
  2713.    If you can FTP, take a look at the 3000T render (and object) I upped to
  2714.    wuarchive. Convert the pic to lores h: 
  2715.  
  2716.      Oh, and re: the animation artifacts someone mentioned.. those drive
  2717.    me nuts sometimes too! It does seem to make turrounded by
  2718.    swarming ants (from the moving dithering).
  2719.  
  2720.       Greg
  2721.  
  2722.  
  2723. Command: 
  2724.  
  2725. Read article (text) 
  2726. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2727. 21400.3.1.5236 Re: The Revenge of the FLC's
  2728. 10/19/93 04:56 27/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  2729. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2730. -----
  2731. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2732. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2733. move to the next article, and 'done' to stop.
  2734. -----
  2735.  
  2736. On Tue, 19 Oct 1993, Greg Pringle wrote:
  2737.  
  2738. >    When I ran flxplay on a FLC generated by imagine PC, I get a "bad block
  2739. > header" error, and nothing is displayed. 
  2740. >    So, it looks like something is funny with Imagine's FLC format. Since
  2741. > it doely way to play Imagine PC anim files is to buy Imagine PC.
  2742. > Sigh..
  2743.  
  2744. -----
  2745. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2746. subscribe unsubscribe headers 
  2747. Command: 
  2748. I have had the same experience.  You can still make FLI/FLC's though. 
  2749. Just render the images 24-bit TGA's and let DTA make them.  There is
  2750. something strange about the file formats spect.  Image Alchemy converts graphic file formats from
  2751. one to another and is fine with everything BUT Imagine.  
  2752.  
  2753. Anybody kill work out if you let it!" Cheap Trick
  2754.  
  2755.  
  2756.  
  2757.  
  2758. Command: 
  2759.  
  2760. Read article (text) 
  2761. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine/ Ed_Totman@ucsdlibrary.ucsd.edu
  2762. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  2763. -----
  2764. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2765. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2766. move to the next article, and 'done' to stop.
  2767. -----
  2768. >>   Yes, rendering is faster with 24 bit images. Also, you get better results
  2769. >> if you use adpro to dither to ham mode, since Imagine's dithering isn't the
  2770. >> best.
  2771. >
  2772. >Not a bad idea!  Damn.. I already did 105 of 200 frames renderi 24-bit!  :(
  2773.  
  2774. 24 bit is faster?  I ran a test last night to see.  I used a seven letter
  2775. word with chrome attributes, marble brushmapped ground, genlock sky
  2776. (reflected off of letters only), one light source, 640x400 scanline mode:
  2777. -----
  2778. page edit tranibe unsubscribe headers 
  2779. Command: 
  2780.  
  2781. Mode      Time      File size
  2782.  
  2783. RGB8-24   4:51      530K
  2784. DCTV      4:33      64K
  2785.  
  2786. Didn't work on this test.  Is there something I forgot to do?
  2787. Command: 
  2788.  
  2789. Read article (text) 
  2790. .../Mailing Lists/Imagine (mail ters@cranel.com>
  2791. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  2792. -----
  2793. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2794. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2795. move to the next article, and 'done' to stop.
  2796. ----- bit is faster?  I ran a test last night to see.  I used a seven letter
  2797. > word with chrome attributes, marble brushmapped grounGB8-24   4:51      530K
  2798. > DCTV      4:33      64K
  2799. -----
  2800. page edit transfer mail help top logout set go done forward back e headers 
  2801. Command: 
  2802. > Didn't work on this test.  Is there something I forgot to do?
  2803.  
  2804.  
  2805. This test is a bit biased as the rene
  2806. size became a factor.  I would imagine that the 24bit render took longer 
  2807. because of disk activity and not because of the reder that takes a bit longer!
  2808.  
  2809.              _     ___
  2810. Command: 
  2811. David    ~  |_|,--'   |@,__
  2812. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  2813. neering
  2814. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2815.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  2816.                         - Car and Driver, January 1993                      
  2817. Command: 
  2818.  
  2819. Read article (text) 
  2820. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2821. 21400.3.1.5239 Golden Glint !!
  2822. 10/19/93 02:08 6/ A.Kumar@rea2102.wins.icl.co.uk
  2823. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  2824. -----
  2825. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2826. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2827. move to the next article,th Imagine. I have created
  2828. some Golden letters and made it whirl around. But I also need to
  2829. make each letter glint one by one.ers 
  2830. Command: 
  2831.  
  2832. Read article (text) 
  2833. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2834. 21400.3.1.5240 Re:"Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  2835. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  2836. -----
  2837. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2838. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2839. move to the next article, anresets.. you can even make your own.
  2840. > (I have made some VGA & SVGA ones). They basically tell imagine what
  2841. > dimensions and a That's settled. So, once the file is generated, I can have Imagine (or
  2842. other programs) display it as hires, lores, or ham (giv back add_article 
  2843. subscribe unsubscribe headers 
  2844. Command: 
  2845. stretched and/or crummy if the aspect ratio and dimensions I tell  there's
  2846. nothing in the file that says "hey, this is HAM data" or "this is hires data"?
  2847.  
  2848.   If so, then when displaying a HAMply it to a HAM'd pixel? Is this degree of intelligence what makes one
  2849. program better at displaying HAM than another?
  2850.  
  2851. Thanks--al Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  2852. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-290hern Telecom Public Switching                                           |
  2853. +----------------------------------------------------om)  
  2854. 21400.3.1.5241 Re: 24 vs HAM?
  2855. 10/19/93 10:14 42/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  2856. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  2857. -----
  2858. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2859. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2860. move to the next article, and 'done' to stop.
  2861. -----
  2862.  
  2863. >So, the HAM/LACE/HIRES buttons just tell imagine how to format the data when
  2864. >it is displayed?  (Um, I guess not since the LACE button will cause the file to
  2865. >be twice as big (makes sense)).  So if I hit HAM, what will the difference be in
  2866. >the 24-bit file from if I had hit HIRES instead, given the same image
  2867. >  dimensions? 
  2868.  
  2869.    HAM and HIRES are rendering presets.. you can even make your own.
  2870. (I have made some VGA & SVGA ones). They basically tell imagine what
  2871. dimensions and aspect ratio to use. So a laced ham is 320X400,
  2872. -----
  2873. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2874. subscribe unsubscribe headers 
  2875. Command: 
  2876. and a ham is 320X200, hence the size difference. That's why
  2877. I suggested hires overscan (720X480) since these are the dimensions
  2878. you want, and you wind up with a 24 bit file rather than a hires
  2879. pic anyways as long as you pick ILBM24.
  2880.  
  2881.  
  2882. >This is where I'm confused.  If a 24-bit file is just 8 bits for each pixel in
  2883. >the image, how does HAM come into it?  Is a 24-bit HAM file different thaif you made another rendering mode called "24 bit 720X480" that has the same
  2884. dimensions as hires overscan. The name of the modeesn't affect how
  2885. imagine outputs the 24 bit file, just the aspect ratio and size settings
  2886. in the preset.
  2887.  
  2888. >But if you can modify only one colour register each pixel, what's the point of
  2889. >having 24 bits for it?  Auuggh!
  2890.  
  2891.  I wouldn't bother worrying about it too much.. just try it! B^)
  2892. Command: 
  2893.  
  2894. >   Rob
  2895.  
  2896.   Greg
  2897.  
  2898. --
  2899. +------------------------------+---------------------------------------+
  2900. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  2901. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  2902. | pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca  | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  2903. Command: 
  2904. +------------------------------+---------------------------------------+
  2905.  
  2906. Command: 
  2907.  
  2908. Read article (text) 
  2909. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2910. 21400.3.1.5242 particles, I am confused ?!?
  2911. 10/19/93 11:03 33/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  2912. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  2913. -----
  2914. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2915. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2916. move to the next article, and 'done' to stop.
  2917. -----
  2918. Hi all,
  2919.  
  2920. Now I need a real professional to answer this question :-)
  2921.  
  2922. I keep hearing and seeing particle animations. And I see that people
  2923. are talking about partcle systems meaning two perfectly different
  2924. things.
  2925.  
  2926. 1) Particle Systems 
  2927. See Real 3D. Meaning that 3D Objects get physical attributes allowing
  2928. -----
  2929. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2930. subscribe unsubscribe headers 
  2931. Command: 
  2932. them to interact that is colliding etc.
  2933. This includes friction, mass, etc.
  2934.  
  2935. 2) Particle Systems
  2936. First famous animation with this technique: Star Trek Genesis Sequence.
  2937. Then a lot more followed (includeing Intro of Star Trek NG Deep
  2938. Space Nine).
  2939.  
  2940. Method of spreading tiny elements around so that it seems like a cloud
  2941. or dust. 
  2942. Command: 
  2943.  
  2944. Now my questions:
  2945. Are there nouns to distinguish between these two different things?
  2946.  
  2947. How are 2) achieved. I mean how are they rendered. I hardly believe that
  2948. each particle is a full 3D Object (with faces, edges etc). What
  2949. is the trick with 2D-particle textures as in Lightwave ?
  2950.  
  2951. Any insight on this greatly appreciated.
  2952.  
  2953. Command: 
  2954. Hannes
  2955.  
  2956.  
  2957. Command: 
  2958.  
  2959. Read article (text) 
  2960. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2961. 21400.3.1.5243 Imagine 3.0 dates
  2962. 10/19/93 10:53 51/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  2963. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  2964. -----
  2965. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2966. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2967. move to the next article, and 'done' to stop.
  2968. -----
  2969. Had a nice long conversation with Arv out at Impulse yesterday...
  2970.  
  2971. Looks like 3.0 will be released Oct 28, 1993 ("or a day or so on either side,"
  2972. said Arv)
  2973.  
  2974. It _WILL_ be a manual-less upgrade at first, but some dox will be included,
  2975. enough to get started, I was assured. When I asked about the logic of a
  2976. manual-less upgrade, Arv said "Would you rather have it to play & tinker with,
  2977. or wait for the manual?" Everyone knows my answer...
  2978.  
  2979. -----
  2980. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2981. subscribe unsubscribe headers 
  2982. Command: 
  2983. There will be _NO_ dongle protection with Imagine. (phew!) Brick (from VistaPro
  2984. fame) told me to expect one. It's clear to me that Brick is insane. ;-)
  2985.  
  2986. I asked about some demo pix/screen shots, and Arv said they've been so busy
  2987. that g texture screens that "could be" released. Sounds good.
  2988.  
  2989. Imagine 3.0 will ship with "around" 50 new textures. Sounds like sommmand: 
  2990. Imagine 2.0 objects will be load-able into 3.0. Arv explained that if any
  2991. thing 'breaks' because of the new Object format, it will be converters.
  2992.  
  2993. We didn't talk much about Essence, except Arv saying that if 'the guy at
  2994. Apex' wanted the textury to share them. Also,
  2995. Arv mentioned that he expected Apex to update their stuff for 3.0. Hmmm....
  2996.  
  2997. One 'dream' item for me wries for Object,
  2998. Attributes, Textures, and etc. to be placed in Imagine.CONFIG. For example,
  2999. OBJECT_DIR:  OBJECTS:
  3000. Command: USHMAP_DIR: MAPS:
  3001.  
  3002. ...and etc. Arv told me that that's one of _HIS_ wishes too, and as of yester-
  3003. day, it wasn't in. Ah well...
  3004.  
  3005. Impluse _IS_ keeping the nice numeric input requestors (that autoMAGICally
  3006. delete the old values when a new value is entered). I like this.
  3007.  
  3008. Arv did say that the manual will be automatically shipped to people who get
  3009. Command: 
  3010. a manual-less version when it's ready. He said it would probably come with
  3011. a 3.01 bug-fix/tweak version as well.
  3012.  
  3013.  
  3014. Guys, Impulse has always impressed me witht the caliber of their products, and
  3015. they seem to be committed to customer support as well. Hopefully, any unpleiling Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3016. 21400.3.1.5244 Where to upload?
  3017. 10/19/93 13:36 6/ roy.park@canre, and 'done' to stop.
  3018. -----
  3019. Hi.. my Jet Thrust animation is finally done... so I thought I'd upload it to
  3020. Aminet or something so where should I send it up to?
  3021.  
  3022. Roy
  3023. roy.park@canrem.com
  3024. -----
  3025. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3026. subscribe unsubscribe headers 
  3027. Command: 
  3028.  
  3029. Read article (text) 
  3030. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3031. 21400.3.1.5245 RE: burmuda anim (Imagine 3.0)
  3032. 10/14/93 00:39 8/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  3033. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  3034. -----
  3035. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3036. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3037. move to the next article, and 'done' to stop.
  3038. -----
  3039.  
  3040. >   Well m, if you managed to do something in Imagine, IMHO. :-)
  3041.  
  3042. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  3043. -----
  3044. page edit transfer mail  
  3045. 21400.3.1.5246 RE: The Revenge of the FLC's
  3046. 10/19/93 08:25 38/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  3047.  
  3048. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3049. text ('help page' for details).  Type 'add_articleo the next article, and 'done' to stop.
  3050. -----
  3051.  
  3052.   Don't know if you saw my previous post about Imagine PC.  Anyway, get 
  3053. PLAYFLXPLAY, and something called LOOK???.  None of these work for 
  3054. Imagine FLC's.  PLAYMOVY is also much nicer in that it allows control of the 
  3055. playback speed, fade in and out, loop control and some other things.
  3056.    If you want to assemble animations, it r to render each 
  3057. frame individually, maybe in 256 color TIFF or whatever,  vice an animation. 
  3058.  Then you could take somethingthe frames 
  3059. to .PCX, BMP, TGA, GIF or whatever.  From there you could use DTA to 
  3060. -----
  3061. page edit transfer mail help top logoemble your animation.
  3062.     I could upload PLAYMOVY to wuarchive except something is wrong, either 
  3063. on my end or their end, and file transfer is not working for me.  PLAYMOVY 
  3064. is available on ProGrafx BBS, a professional 3D board with primarily IBM 
  3065. usere of the FLC's
  3066. Date: Tuesday, October 19, 1993 1:09AM
  3067. Command: 
  3068.  
  3069.  
  3070.    Well, I managed to get DTA 2.0, flxplay, and a few oth's.
  3071.  
  3072.    When I ran flxplay on a FLC generated by imagine PC, I get a "bad block
  3073. header" error, and nothing is displayed. Whenentation fault. This happened no matter if I tried converting
  3074. to FLI, or decomposing to pictures.
  3075.  
  3076. Command: 
  3077.    So, it looks like something is funny with Imagine's FLC format. Since
  3078. it doesn't look like there's a standalone player for imagine's custom to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3079. 21400.3.1.5247 Gfx brds support in 3.0..
  3080. 10/19/93 20:22 18/ roy.park@canrem.com (Roy Park> or 'page' to move through the
  3081. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3082. move to the next ar-
  3083. Hi all.  I'm pleased to say I ordered my 3.0 upgrade today!  Anyway, this
  3084. question goes to people at Impulse..
  3085.  
  3086. "What grapPicasso II supported?  EGS?"
  3087.  
  3088. Why am I asking?  I'm planning on getting Picasso II tomorrow... if I succeed
  3089. in leeching some e let me know!
  3090.  
  3091. Thank you!
  3092.  
  3093. -----
  3094. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3095. subscribe unsubscribe headers 
  3096. Command: 
  3097. ----
  3098.  ------------------------------------------------------------------
  3099. | Roy K. Park  \ e-m ------------------------------------------------------------------
  3100.         "I believe in spontaneous creation of the universe!
  3101.  
  3102. Read article (text) 
  3103. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3104. 21400.3.1.5248 Picasso II graphics board & Imagine
  3105. 10/19/93 16:32 8/ abryson@cibecue.az05.bull.com (Aaron Bryson)
  3106. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  3107. -----
  3108. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3109. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3110. move to the next article, and 'done' to stop.
  3111. -----
  3112. Has anybody played with the Picasso II board yet ?
  3113.  
  3114. Does it allow you to drag down a screen and see another one behind it ?
  3115.  
  3116. I assume that Imagine will open up on a 1024x768 screen, but can it take
  3117. advantage of that real estate ?
  3118.  
  3119. Oh, and what's its price, I think it comes with a 2/4 meg video ram option ?
  3120. -----
  3121. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3122. subscribe unsubscribe headers 
  3123. Command: 
  3124.  
  3125. Read article (text) 
  3126. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3127. 21400.3.1.5249 beyond
  3128. 10/19/93 09:16 36/ 19-Oct-1993 1209 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  3129. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  3130. -----
  3131. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3132. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3133. move to the next article, and 'done' to stop.
  3134. -----
  3135. >From:  3049::"LESK@CC.SNOW.EDU" "MAIL-11 Daemon" 15-OCT-1993 23:19:46.22
  3136. >Subj:  BEYOND;
  3137.  
  3138. >Has anyone seen the video at Radioshack called Beyond the minds eye?
  3139. >There are some liquid effects (fluid and kinamatic) That are incredible.
  3140. >I wonder if anything like that can be done using imagine or if imagine
  3141. >was used for any part of it?
  3142. Actually Beyond The Minds Eye was the second video. The first was simply
  3143. "BEYOND". Both were distributed by MIRAMAR Productions. A friend gave me
  3144.  the set for Xmas one year. Beyond the Minds Eye was made up of clips from
  3145. -----
  3146. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3147. subscribe unsubscribe headers 
  3148. Command: 
  3149.  3D animations, and I saw more than one scene from the movie "Lawnmower Man".
  3150.  "Beyond" contained material that while not done with Imagine, could have
  3151.  been done on imagine.
  3152.  
  3153. >another question I have is ther any way to use the files produced by imagine
  3154. >on a cray using unix to generate the anims? 
  3155. Well we have run Anims done on an Amiga on the Vax using Xanim. I believe
  3156. Xanim runs on VMS, and Unix boxs, but I don't know of an anim builder.
  3157. Thes things really scream on an Alpha box(one of these running MSDOS
  3158. may do it).
  3159. Command: 
  3160.  
  3161. >I hope that made sense. In other words do your development on your amiga or
  3162. >msdos and then send the final 400 frames to your local cray to render.
  3163. >(or for those of us a little less flagrant a vax ....
  3164. >
  3165.                                                         Lesk
  3166.  
  3167. I assume you mean take the gifs or whatever format and build the anim.
  3168. If you have animation software and can get the images into the required 
  3169. format , Why Not.
  3170. Command: 
  3171.                                                         bill
  3172.  
  3173. /****
  3174.         These ramblings are my own and in no way can be attributed
  3175.         to my employer or anyone else.
  3176.                                                                 ***/
  3177. Command: 
  3178.  
  3179. Read article (text) 
  3180. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3181. 21400.3.1.5250 Re: Picasso II graphics b
  3182. 10/23/93 23:34 35/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  3183. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  3184. -----
  3185. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3186. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3187. move to the next article, and 'done' to stop.
  3188. -----
  3189.  
  3190. > Has anybody played with the Picasso II board yet ?
  3191.  
  3192. I should be ordering mine tomorrow if I'm lucky... so I'll be posting my
  3193. result within a week (that's if I'm lucky!)  :)
  3194.  
  3195. > Does it allow you to drag down a screen and see another one behind it ?
  3196.  
  3197. Yes!  Picasso II is only board capable of this function.... however, when RTG
  3198. becomes available, the only thing will matter with the graphics boards will
  3199. -----
  3200. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3201. subscribe unsubscribe headers 
  3202. Command: 
  3203. be the hardware speed  (RTG will provide ALL the graphics board similar WB
  3204. emulation of Picasso II and BETTER).
  3205.  
  3206. > I assume that Imagine will open up on a 1024x768 screen, but can it take
  3207. > advantage of that real estate ?
  3208.  
  3209. Well, don't know yet... I doubt it though.  I currently use 664x452 (or
  3210. something of that nature) WB screen, and Imagine still opens up in 640x400
  3211. floating screen.  It seems that the people at Impulse didn't think too much
  3212. of possible 'larger' screen modes at that time.  I hope this is different
  3213. Command: 
  3214. for Imagine 3.0 (which I ordered yesterday!)
  3215.  
  3216. > Oh, and what's its price, I think it comes with a 2/4 meg video ram option ?
  3217.  
  3218. The price is about $460 US from mail order stores.... that's for 2 MB version.
  3219. There is NO 4 MB version, and it's no VRAM either... it's DRAM!
  3220.  
  3221. ----
  3222.  ------------------------------------------------------------------
  3223. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  3224. Command: 
  3225. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  3226.  ------------------------------------------------------------------
  3227.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  3228.  
  3229. APO/SparX
  3230. Command: 
  3231.